タルコフの損失は、仕組みで減らせる
「死んだら全ロスト」と紹介されがちなタルコフですが、保険とセキュアコンテナという2つの仕組みで、失うものを減らせます。 この2つを使いこなせているかどうかで、同じ回数死んでも資産の減り方が変わります。
保険 — 「拾われなかった装備」は返ってくる
出撃前の画面で装備に保険をかけておくと、死亡しても、その装備が他のプレイヤーに持ち去られなかった場合に後で戻ってきます。 戻ってきた装備はメッセージから受け取ります。受け取り期限を過ぎると失うので注意してください。 AI(Scav・レイダー・ボス)に倒された場合は、戻ってくる可能性が高いとされています。
保険の窓口は3つ
| 窓口 | 戻ってくるまで | 受け取り期限 |
|---|---|---|
| Prapor | 12〜20時間 | 7日 |
| Therapist | 6〜10時間 | 10日 |
| Jaeger | 1〜2時間 | 1日 |
- ハイドアウトのインテリジェンスセンターをLv2にすると、戻ってくるまでの時間が20%短くなります
- Edge of Darkness版は戻ってくるまでの時間が30%短く、The Unheard版は受け取り期限が2倍です
- そのトレーダーのLLが高いほど保険料が安くなります
- シーズン「KORD BREACH」のキャラクターでは保険が使えません
返ってこないケース
- 他のプレイヤー(PMC・プレイヤーScav)が拾って持ち帰った物
- The Lab・The Labyrinth・Icebreakerで失った物(この3つは保険が効かない)
- レイド時間内に脱出できなかったときや脱水で死んだとき(MIA扱い)の装備
- 保険をかけた入れ物の中の、保険がかかっていない物(マガジンに入った弾、リグに入れた医療品、拾って入れた武器など)
- 受け取り期限を過ぎた物
保険がかけられない物
セキュアコンテナ、鍵、近接武器、腕章、ケース類、サーマル機器、 そして食料・医療品・弾薬・グレネードなどの消耗品は保険の対象外です。
覚えておきたい保険の使い方
- 人目につかない場所に捨てる — 生きて帰れそうにないときや、弾が切れた保険付きの銃は、見つかりにくい場所に捨てておくと持ち去られにくくなる
- 保険はレイド中にはかけられない — 出撃前の画面か、スタッシュでアイテムを右クリックしてかける。入れ物ごと保険をかけると、中の物にもまとめて保険がかかる
- 見分けにも使える — 保険のかかった物は枠が黄色くなるので、敵から拾った同じマガジンと区別できる
セキュアコンテナ — 死んでも中身が残る枠
セキュアコンテナの中身は死亡しても失われません。 最初の大きさはゲームのエディションで決まり、タスクの報酬などでより大きなものに替えられます。
入る物と入らない物
入るのは、ケース類(ドキュメントケース・インジェクターケース・キーツールなど)、鍵とキーカード、 医療品、食料、通貨、戦利品、武器パーツ(マガジンと一部のスコープ・マウントを除く)、近接武器などです。弾薬とマガジンは入りません。
コンテナに入れる優先順位
- 高額な小物 — 鍵・キーカード・医療品のレアアイテムなど、マス数の割に高い物
- 回復手段 — 注射器や手術キット。インジェクターケースにまとめると場所を取らない
- 入れなくていい物 — かさばる安物や、保険で戻ってくる大物。拾った物を入れられるよう、マスは空けておく
死ぬとFiRは消える
アイテムに「レイド内で見つけた(FiR)」の印が付くのは、「生存」で脱出したときだけです。 死亡するとコンテナ内の物は残りますが、FiRの印は付きません(「駆け抜け」での脱出も同じ)。 FiRを求めるタスクの納品物は、コンテナに入れても死ねば使えなくなる、と覚えておきましょう。
セキュアコンテナの容量比較(実データ)
セキュアコンテナは死亡しても中身を失わない唯一の枠です。 容量が増えるほど「負けたレイドで持ち帰れる量」が増えるので、 コンテナの拡張はそのまま資金の安定につながります。
| コンテナ | サイズ | 容量(マス) |
|---|---|---|
| 2×2 | 4 | |
| 3×2 | 6 | |
| 3×3 | 9 | |
| 4×2 | 8 | |
| 3×4 | 12 |
「失っても翌日立て直せる」装備設計
「所持金の数%まで」など自分のルールを作っておくと、続けて負けても出撃を続けられます。
保険が効かないThe Lab・The Labyrinth・Icebreaker以外では、出撃前にまとめて保険をかける習慣をつけましょう。
いつもの構成をプリセットにして何セットか用意しておくと、死んでからすぐに次のレイドへ出られます。