トレーダー攻略=ロイヤリティ(LL)攻略
各トレーダーにはLL1〜4のロイヤリティレベルがあり、PMCレベル・取引総額・評判(タスクで上昇)の3条件で上がります。 LLが上がるほど良い弾・装備が解禁されるため、タスク消化はそのまま戦力強化です。 ここでは全トレーダーの役割と付き合い方をまとめます。
Prapor(プラパー)
武器・弾薬の商人
ストーリー章「Tour」でFactoryの目標を終えると取引できるようになります。保険の窓口の1人です(戻るまで12〜20時間)。タスクのシリーズには「パニッシャー」(6本)があり、最終回の報酬にセキュアコンテナEpsilonが含まれます。
Therapist(セラピスト)
医療品・食料・鍵の商人
最初から取引でき、Tourの最初の目標もTherapistへの支払いです。医療品・食料・鍵・収納ケース・地図を扱います。保険の窓口の1人です(戻るまで6〜10時間)。タスクのシリーズには「医療プライバシー」(6本)があります。
Skier(スキヤ)
密輸を手がける装備のブローカー
TourでInterchangeの目標を終えると取引できるようになります。海外製の武器や軍用装備を扱います。「ケミカル」のPart 1〜3はKAPPA必須で、Part 4はTherapistの「Out of Curiosity」・Praporの「Big Customer」とどれか1つしか完了できない分岐です。Skierのタスク「簡単な金 Part 1」を終えるとRefが解放されます。
Peacekeeper(ピースキーパー)
ドル決済の西側装備の商人
TourでWoodsの目標を終えると取引できるようになります。西側の武器・弾薬・軍用装備をドルで扱い、LLの取引額の条件もドルで数えられます。タスクのシリーズには「ウェットジョブ」(6本)があります。
Mechanic(メカニック)
武器パーツの商人・Gunsmithの発注主
TourでCustomsの目標を終えると取引できるようになります。指定どおりに武器を改造して渡すGunsmithのタスクが、武器名のついた13本と「Gunsmith Master」13本の計26本あり、要求スペックは当サイトのタスク別攻略メモに載せています。タスク「紹介(Introduction)」を終えるとJaegerが解放されます。KAPPA必須の「天国生まれのシューター」もMechanicのタスクです。
Ragman(ラグマン)
服・防具・リグ・バックパックの商人
最初から取引でき、Tourでは2番目にRagmanの依頼でInterchangeへ向かいます。被服・ボディアーマー・リグ・ヘッドギア・バックパックを扱います。KAPPA必須の「きれいに縫う Part 1〜2」のほか、「Drip-Out」「Textile」のシリーズがあります。
Jaeger(イェーガー)
猟師のトレーダー
Mechanicのタスク「紹介(Introduction)」を終えると解放されます。保険の窓口の1人で、戻るまでの時間が最も短い一方(1〜2時間)、受け取り期限も1日と短めです。KAPPA必須の「タルコフシューター Part 1〜4」(ボルトアクションライフルでの撃破)のほか、ボス討伐などの「Huntsman Path」(19本)、「Survivalist Path」(8本)のシリーズがあります。
Fence(フェンス)
Scavカルマの窓口
何でも買い取るトレーダーです。評判はScavカルマで上下し、評判が高いほどFenceへの売値が上がり、+6で30%引きの売り場が増えます。Collector(KAPPA)の受注には評判+3以上が必要です。ハイドアウトのインテリジェンスセンターを建てると、Scav用の日替わりタスクを受けられます。
Ref(レフ)
Arenaの主催者
対戦モード「Arena」の主催者で、本編ではSkierのタスク「簡単な金 Part 1」を終えると解放されます。タスクのシリーズには「To Great Heights!」(6本)があります。
BTR Driver(BTRドライバー)
レイド内を巡回する装甲車のドライバー
Lighthouse・Streets of Tarkov・Woodsの多くのレイドで、決まった停留所を回る装甲車(BTR)のドライバーです。レイドの中で取引するトレーダーで、Scavカルマが-5まで下がるとサービスを受けられなくなります。
Lightkeeper(ライトキーパー)
灯台のレイド内トレーダー
Lighthouseの半島にある灯台の3階にいます。灯台のエリアにいられるのは1レイド10分までです。安全に会いに行くには、Mechanicの「To the Light」シリーズで手に入るエンコード済みのDigital secure DSP無線送信機が必要です。
トレーダー別のタスク本数とLL別の解放数(実データ)
トレーダーごとのタスク本数です。全488本のうち、 KAPPA取得に必須なのは13本、灯台管理人の解放に関わるのは9本です。
| トレーダー | タスク数 | KAPPA必須 |
|---|---|---|
| Mechanic | 85 | 1 |
| Skier | 62 | 3 |
| Jaeger | 61 | 4 |
| Prapor | 60 | 1 |
| Ragman | 57 | 2 |
| Peacekeeper | 48 | 0 |
| Therapist | 46 | 1 |
| Ref | 20 | 0 |
| Btr Driver | 19 | 0 |
| Fence | 16 | 1 |
| Lightkeeper | 14 | 0 |
取引レベル(LL)で開くタスクの本数
パッチ1.1.0以降、前のタスクを終える以外に、 トレーダーの取引レベルが上がることで開くタスクが増えました。 LLを1段上げたときに何本開くかが分かると、どのトレーダーから上げるか決めやすくなります。
| トレーダー | LL2で開く | LL3で開く | LL4で開く |
|---|---|---|---|
| Mechanic | 4 | 6 | 5 |
| Skier | 4 | 3 | 5 |
| Jaeger | 6 | 8 | 5 |
| Prapor | 4 | 5 | 4 |
| Ragman | 4 | 6 | 6 |
| Peacekeeper | 4 | 5 | 3 |
| Therapist | 4 | 4 | 3 |
LL上げの優先順(迷ったらこれ)
弾薬と医療品を扱い、どちらも保険の窓口(もう1人はJaeger)。毎回の出撃で使う相手なので、早くLLを上げるほど楽になる
Skierの「ケミカル Part 1〜3」とMechanicの「天国生まれのシューター」はKAPPA必須。MechanicのGunsmithは戦闘なしで経験値が入る
取引額はドルで数えられる。LLの取引額の条件を満たすには、ドルで買う物を意識的にPeacekeeperから買う
Jaegerの「タルコフシューター Part 1〜4」とRagmanの「きれいに縫う Part 1〜2」はKAPPA必須。タルコフシューターはボルトアクションライフルでの撃破が条件なので、普段から使い慣れておくと詰まらない