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トレーダー別攻略

誰から買い、誰に売り、誰のタスクを優先するか

トレーダー攻略=ロイヤリティ(LL)攻略

各トレーダーにはLL1〜4のロイヤリティレベルがあり、PMCレベル・取引総額・評判(タスクで上昇)の3条件で上がります。 LLが上がるほど良い弾・装備が解禁されるため、タスク消化はそのまま戦力強化です。 ここでは全トレーダーの役割と付き合い方をまとめます。

Prapor(プラパー)

武器・弾薬の商人

ストーリー章「Tour」でFactoryの目標を終えると取引できるようになります。保険の窓口の1人です(戻るまで12〜20時間)。タスクのシリーズには「パニッシャー」(6本)があり、最終回の報酬にセキュアコンテナEpsilonが含まれます。

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Therapist(セラピスト)

医療品・食料・鍵の商人

最初から取引でき、Tourの最初の目標もTherapistへの支払いです。医療品・食料・鍵・収納ケース・地図を扱います。保険の窓口の1人です(戻るまで6〜10時間)。タスクのシリーズには「医療プライバシー」(6本)があります。

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Skier(スキヤ)

密輸を手がける装備のブローカー

TourでInterchangeの目標を終えると取引できるようになります。海外製の武器や軍用装備を扱います。「ケミカル」のPart 1〜3はKAPPA必須で、Part 4はTherapistの「Out of Curiosity」・Praporの「Big Customer」とどれか1つしか完了できない分岐です。Skierのタスク「簡単な金 Part 1」を終えるとRefが解放されます。

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Peacekeeper(ピースキーパー)

ドル決済の西側装備の商人

TourでWoodsの目標を終えると取引できるようになります。西側の武器・弾薬・軍用装備をドルで扱い、LLの取引額の条件もドルで数えられます。タスクのシリーズには「ウェットジョブ」(6本)があります。

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Mechanic(メカニック)

武器パーツの商人・Gunsmithの発注主

TourでCustomsの目標を終えると取引できるようになります。指定どおりに武器を改造して渡すGunsmithのタスクが、武器名のついた13本と「Gunsmith Master」13本の計26本あり、要求スペックは当サイトのタスク別攻略メモに載せています。タスク「紹介(Introduction)」を終えるとJaegerが解放されます。KAPPA必須の「天国生まれのシューター」もMechanicのタスクです。

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Ragman(ラグマン)

服・防具・リグ・バックパックの商人

最初から取引でき、Tourでは2番目にRagmanの依頼でInterchangeへ向かいます。被服・ボディアーマー・リグ・ヘッドギア・バックパックを扱います。KAPPA必須の「きれいに縫う Part 1〜2」のほか、「Drip-Out」「Textile」のシリーズがあります。

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Jaeger(イェーガー)

猟師のトレーダー

Mechanicのタスク「紹介(Introduction)」を終えると解放されます。保険の窓口の1人で、戻るまでの時間が最も短い一方(1〜2時間)、受け取り期限も1日と短めです。KAPPA必須の「タルコフシューター Part 1〜4」(ボルトアクションライフルでの撃破)のほか、ボス討伐などの「Huntsman Path」(19本)、「Survivalist Path」(8本)のシリーズがあります。

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Fence(フェンス)

Scavカルマの窓口

何でも買い取るトレーダーです。評判はScavカルマで上下し、評判が高いほどFenceへの売値が上がり、+6で30%引きの売り場が増えます。Collector(KAPPA)の受注には評判+3以上が必要です。ハイドアウトのインテリジェンスセンターを建てると、Scav用の日替わりタスクを受けられます。

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Ref(レフ)

Arenaの主催者

対戦モード「Arena」の主催者で、本編ではSkierのタスク「簡単な金 Part 1」を終えると解放されます。タスクのシリーズには「To Great Heights!」(6本)があります。

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BTR Driver(BTRドライバー)

レイド内を巡回する装甲車のドライバー

Lighthouse・Streets of Tarkov・Woodsの多くのレイドで、決まった停留所を回る装甲車(BTR)のドライバーです。レイドの中で取引するトレーダーで、Scavカルマが-5まで下がるとサービスを受けられなくなります。

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Lightkeeper(ライトキーパー)

灯台のレイド内トレーダー

Lighthouseの半島にある灯台の3階にいます。灯台のエリアにいられるのは1レイド10分までです。安全に会いに行くには、Mechanicの「To the Light」シリーズで手に入るエンコード済みのDigital secure DSP無線送信機が必要です。

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トレーダー別のタスク本数とLL別の解放数(実データ)

トレーダーごとのタスク本数です。全488本のうち、 KAPPA取得に必須なのは13本、灯台管理人の解放に関わるのは9本です。

トレーダータスク数KAPPA必須
Mechanic851
Skier623
Jaeger614
Prapor601
Ragman572
Peacekeeper480
Therapist461
Ref200
Btr Driver190
Fence161
Lightkeeper140

取引レベル(LL)で開くタスクの本数

パッチ1.1.0以降、前のタスクを終える以外に、 トレーダーの取引レベルが上がることで開くタスクが増えました。 LLを1段上げたときに何本開くかが分かると、どのトレーダーから上げるか決めやすくなります。

トレーダーLL2で開くLL3で開くLL4で開く
Mechanic465
Skier435
Jaeger685
Prapor454
Ragman466
Peacekeeper453
Therapist443

出典: tarkov.dev の公開データ(取り込み 2026-10-27)。 LLの列は「そのトレーダー自身の取引レベル」を条件に持つタスクだけを数えています。 他のトレーダーのLLや評判を条件に持つタスクは含みません。

まとめ

LL上げの優先順(迷ったらこれ)

1
Prapor・Therapist

弾薬と医療品を扱い、どちらも保険の窓口(もう1人はJaeger)。毎回の出撃で使う相手なので、早くLLを上げるほど楽になる

2
Mechanic・Skier

Skierの「ケミカル Part 1〜3」とMechanicの「天国生まれのシューター」はKAPPA必須。MechanicのGunsmithは戦闘なしで経験値が入る

3
Peacekeeper(意識的にドルを使う)

取引額はドルで数えられる。LLの取引額の条件を満たすには、ドルで買う物を意識的にPeacekeeperから買う

4
Jaeger・Ragman

Jaegerの「タルコフシューター Part 1〜4」とRagmanの「きれいに縫う Part 1〜2」はKAPPA必須。タルコフシューターはボルトアクションライフルでの撃破が条件なので、普段から使い慣れておくと詰まらない