ストーリー章「Tour」でトレーダーとマップを開く
始めた直後は、すべてのトレーダーと取引できるわけではありません。 トレーダーとマップは、最初から始まっているストーリー章「Tour」を進めると順に開いていきます。
Therapistにルーブル250,000を渡すとStreets of Tarkovが選べるようになり、Ragmanの依頼でInterchangeへ向かいます。
Interchangeを終えるとSkierとCustoms、Customsを終えるとMechanicとFactory、Factoryを終えるとPraporとWoodsが開きます。
Woodsを終えるとPeacekeeperとShoreline、その先でReserve、Lighthouseが開きます。
マップの解放は「訪問3回」でも進む
Tourのマップ解放の目標は、「生存」か「駆け抜け」で脱出するほか、そのマップを3回訪れるだけでも達成できます。 脱出が難しいうちは訪問回数で進めて構いません。手順の詳細はTourの攻略ページにまとめています。
開いたトレーダーの最初のタスクを並行して進める
トレーダーが開いたら、そのトレーダーの最初のタスクをまとめて受けておきます。 たとえばTherapistの「物資不足(Shortage)」はSalewa救急キットを3個、レイド内で見つけた状態(FiR)で渡すタスク、 Praporの「デビュー(Debut)」はWoods・Ground Zero・Interchange・CustomsのいずれかでScavを5体倒すタスクです。
1回のレイドで2〜3個のタスクを同時に進めると効率が上がります。 本ツールのタスク一覧で「進行可能」のフィルタを使うと、今受けられるタスクだけを表示できます。 始めた直後に受けられるタスクは、このページの下にも実データの一覧があります。
Mechanicの「Gunsmith」シリーズ
Mechanicの「Gunsmith - MP-133」のように、武器の名前がついたタスクの列です。 指定の条件を満たすように武器を改造して渡すもので、戦闘が要らず、パーツを買い集めれば進められます。 終盤には「Gunsmith Master」の列が続きます。
Gunsmithのコツ
- 求められる条件(重さ・人間工学・反動など)はタスクの目標に書かれている
- 組み合わせの例は英語版Wikiの各タスクのページに載っている
- パーツは手元に揃えてから受けると、何度も買い足さずに済む
最初の目標は「レベル15=フリーマーケットへの出品」
PMCレベル15になると、フリーマーケットに自分のアイテムを出品できるようになります(英語版Wiki「Trading」)。 トレーダーに売る以外の売り先ができるので、資金繰りが楽になります。
経験値はタスクの報酬で入る分が大きいので、受けられるタスクを常に複数抱えておき、 同じマップで進められるものはまとめて片付けるのが近道です。
レベル15までにやっておくこと
- 開いたトレーダーの最初のタスクを並行して進める
- Ground Zeroは、レベル21未満とレベル21以上でマッチングが分かれる。低レベルのうちにマップと操作に慣れておく
- Salewa・IFAKなどの救急キットは、TherapistやJaegerの複数のタスクで納品を求められるので、売る前にタスク一覧で確認する
- Scavでの出撃は、待ち時間が明けるたびに出す。PMCの装備を失わずに物資と地形の知識が手に入る
死んだら何を失うのか — 保険とセキュアコンテナの仕組み
レイドで死ぬと、持ち込んだ装備は基本的に失います。ただし全部を失うわけではない仕組みがあり、 これを知っているかどうかで序盤の資金繰りが変わります。
大きさはゲームのエディションで変わります(Alpha・Beta・Gammaなど)。入れられる種類には制限があり、 弾薬は入りません。鍵や高価な小物は、拾ったらすぐコンテナへ移しましょう。なお、死亡するとコンテナ内の物もFiR(レイド内で見つけた状態)ではなくなるので、FiRが要る納品物は生きて持ち帰る必要があります。
出撃前にPrapor・Therapist・Jaegerのいずれかで保険をかけると、死亡しても、他のプレイヤーに持ち去られなかった装備が後で戻ってきます。 戻るまでの時間はPraporが12〜20時間、Therapistが6〜10時間、Jaegerが1〜2時間です(英語版Wiki「Insurance」)。 なお、シーズン「KORD BREACH」のキャラクターでは保険が使えません。
たとえば「所持金の数%を超える装備では出撃しない」と決めておくと、連続で死んでも立て直せます。
銃より弾を選ぶ
防具を抜けるかどうかは、銃ではなく弾の貫通力で決まります。 同じ銃でも弾を変えるだけで結果が大きく変わるので、まずは弾から見直しましょう。 口径ごとの比較は弾薬ガイドにあります。
序盤の金策 — Scav出撃とタスク報酬
序盤の資金源は主にScavでの出撃とタスクの報酬です。 Scavで出撃するときの装備は支給品なので、死んでも自分の装備は減りません。 持ち帰ったものは、PMCで使うかトレーダーに売るかを選べます。
売る前に確かめること
- 買取価格はトレーダーごとに違う。本ツールのマーケットでは、アイテムごとにトレーダー別の買取価格を比べられる
- 同じ画面の「使用タスク」で、そのアイテムを納品するタスクがあるかも確かめられる
トレーダーのロイヤリティレベル(LL)の仕組み
各トレーダーにはLL1〜LL4があり、上がるほど買える武器・弾薬・装備が増え、新しいタスクも開きます。 LLを上げるにはPMCレベル・評判・そのトレーダーとの取引額の3つをすべて満たす必要があります。 評判は主にタスクの報酬で増えるので、タスクを進めること自体がLL上げにつながります。
取引額はトレーダーが扱う通貨で数えられ、Peacekeeperはドルです。 各トレーダーのLL4の条件はKAPPA取得への道のりに、 LLごとに開くタスクの本数はトレーダー解説に表があります。
始めた直後に受注できるタスク(実データ)
パッチ1.1.0でタスクの解放方式が変わり、 「前のタスクを終える」以外の条件で開くタスクが大きく増えました。 前提タスクを持たない299件を調べると、180件が会話待ち、87件がトレーダーの取引レベル待ち、93件がプレイヤーレベル待ちでした。 どの条件も無く、始めた直後に受けられるのは27件です。 まずはこの27件から手を付けるのが最短です。
- Prapor 10
- Jaeger 8
- Peacekeeper 3
- Therapist 2
- Btr Driver 1
- Lightkeeper 1
- Mechanic 1
- Ragman 1
| タスク | トレーダー | EXP |
|---|---|---|
| stick-to-it | Btr Driver | 25,000 |
| a-wedge-between-us | Jaeger | 52,000 |
| the-huntsman-path-sellout | Jaeger | 10,000 |
| the-huntsman-path-factory-chief | Jaeger | 10,000 |
| the-huntsman-path-big-game | Jaeger | 10,000 |
| the-huntsman-path-crooked-cop | Jaeger | 10,000 |
| acquaintance | Jaeger | 3,000 |
| all-this-filth | Jaeger | 3,000 |
| rough-tarkov | Jaeger | 3,000 |
| information-source | Lightkeeper | 0 |
| a-helping-hand | Mechanic | 10,000 |
| fuel-shortage | Peacekeeper | 3,000 |
| chemical-experiments | Peacekeeper | 3,000 |
| seizing-the-initiative | Peacekeeper | 3,000 |
| oil-change | Prapor | 32,000 |
| the-punisher-part-1 | Prapor | 10,000 |
| capturing-outposts | Prapor | 10,000 |
| youve-got-mail | Prapor | 10,000 |
| green-corridor-bear | Prapor | 10,000 |
| possessor | Prapor | 10,000 |
| district-patrol | Prapor | 8,300 |
| shooting-cans | Prapor | 3,000 |
| debut | Prapor | 3,000 |
| search-mission | Prapor | 3,000 |
| fresh-stock | Ragman | 25,000 |
| war-never-changes | Therapist | 27,000 |
| health-care-privacy-part-1 | Therapist | 3,000 |
初心者がやりがちな失敗
たとえばガスアナライザーはTherapistの「衛生基準(Sanitary Standards)」で、火薬類は同じくTherapistの「医療プライバシー Part 5(Health Care Privacy - Part 5)」で納品を求められます。売る前にマーケットの「使用タスク」を確認してください。
続けて死ぬと立て直せなくなります。何回か負けても出撃できるだけの資金を残しておきましょう。
走る音や扉の音は遠くまで聞こえます。走るのは、周りに敵がいないと分かっているときだけにしましょう。
使える脱出地点はレイドごとに変わります。出撃したら最初に脱出地点の一覧(初期設定ではOキーを2回押す)を確認する癖をつけましょう。
まとめ:初心者の進め方
トレーダーとマップを順に開く
経験値と評判を稼ぎ、LLを上げる準備をする
戦闘をせずに経験値を得る
動作が重いと感じたら
推奨・最低の動作環境を、現行世代のグラフィックボードに置き換えた一覧を 姉妹サイト「うごくか」にまとめています。Escape from Tarkovの必要スペックを見る