タスク一覧で各タスクを開くと表示される攻略メモを、トレーダー別に1ページへまとめました。 目的(何をすれば完了か)はAPIの目標定義と公式Wikiの記述をもとにした日本語訳、 「進め方」「注意」は当サイトで書いたものです。 進捗の記録はタスク一覧から行えます。
Prapor のタスク
グレネード兵Grenadier
目的: 手榴弾かアンダーバレルのグレネードランチャーで任意のターゲットを5体排除する
- 進め方
- 手榴弾か、アンダーバレルのグレネードランチャーで任意のターゲットを5体倒す。ScavでもPMCでも数えられる。受注にはPMCレベル6が必要。
- 注意
- 英語版Wikiによると、単体のグレネードランチャーやロケットランチャーでは数えられない。
大口顧客Big Customer
目的: Customsで化学物質輸送車を発見してMS2000マーカーを設置
- 事前準備
- MS2000マーカー(英語版WikiによるとPraporで買える)
- 進め方
- Customsで化学物質を運んでいた車両を見つけ、MS2000マーカーでマーキングする。Chemicalの分岐のうち、Praporの側で終わらせるルート。
- 注意
- Skierの「ケミカル Part 4」かTherapistの「Out of Curiosity」を完了すると、このタスクは失敗扱いになる。英語版Wikiによると、マーカーを置いた後30秒生きていないと置き直しになる(車両の近くにいる必要はない)。
古き良き時代 Part 1The Good Times - Part 1
目的: Factory(昼/夜)で6B43 Zabralo-ShアーマーとKiver-Mヘルメットを着用してPMCを5体排除
- 事前準備
- 6B43 Zabralo-Sh(EMR)アーマーとFORT Kiver-Mヘルメット
- 進め方
- Factory(昼でも夜でもよい)で、6B43 Zabralo-ShアーマーとKiver-Mヘルメットを着けてPMCを5体倒す。武器の指定はない。受注にはPMCレベル12が必要。
- 注意
- 英語版Wikiによると、Edge of Darkness版を持っている人だけが受けられるタスクで、受注にはPrapor・Therapist・Skier・Mechanic・RagmanのLL2が必要。アーマーとヘルメットの両方を着けていないと数えられない。
パニッシャー Part 3The Punisher - Part 3
目的: Reserveで9x39口径の武器を使いScavを12体排除し、ロウアーハーフマスクを7個レイド中に入手して引き渡す
- 事前準備
- 9x39口径の武器(9A-91・VSK-94・SR-3Mなど)と、ロウアーハーフマスク7個(FiR)
- 進め方
- Reserveで9x39口径の武器を使ってScavを12体倒し、ロウアーハーフマスクを7個FiRで渡す。受注にはPMCレベル21が必要。
- 注意
- マスクはFiRが条件なので、フリーマーケットで買った物は使えない。
爆発の芸術The Art of Explosion
目的: グレネードまたはグレネードランチャーでPMCを20体排除する
- 進め方
- 手榴弾・アンダーバレルのグレネードランチャー・グレネードランチャー・ロケットランチャーでPMCを20体倒す。受注にはPMCレベル36が必要。
- 注意
- 対象はPMCだけ。英語版Wikiによると、据え置きのAGS-30で倒した分と、40x46mm M576(散弾)で倒した分は数えられない。
パニッシャー Part 4The Punisher - Part 4
目的: LighthouseでSVDSかTKPDを使ってScavを10体、Scavベストを着用してScavを10体排除し、Bars A-2607(95Kh18)ナイフを5本レイド中に入手して引き渡す
- 事前準備
- SVDSかTKPD、Scavベスト(英語版WikiによるとSecurity vestでもよい)
- 進め方
- Lighthouseで、SVDSかTKPDを使ってScavを10体倒し、Scavベストを着けた状態でもScavを10体倒す。さらにBars A-2607 95Kh18ナイフを5本FiRで渡す。受注にはPMCレベル36が必要。
- 注意
- 英語版Wikiによると、ナイフはScavが持っていることがある。見た目の似た Bars A-2607 Damascus と間違えないこと。
パニッシャー Part 5The Punisher - Part 5
目的: AK-74x1・M4A1x1・PMピストルx2をレイドで入手して引渡し、軽機関銃でPMC10体とScav20体を排除する
- 事前準備
- 渡す武器(AK-74系1挺・M4A1 1挺・マカロフPM 2挺、すべてFiR)と、撃破用の軽機関銃
- 進め方
- AK-74系(AK-74・AKS-74・AK-74N・AKS-74N・AK-74M)を1挺、M4A1を1挺、マカロフPM(PM(t)も可)を2挺、FiRで渡す。さらに軽機関銃でPMCを10体、Scavを20体倒す。受注にはPMCレベル36が必要。
- 注意
- 英語版Wikiによると、渡す武器は使える状態である必要があり、アイコンが赤い(必要なパーツが欠けている)物は渡せない。武器はFiRが条件なので、フリーマーケットで買った物は使えない。
パニッシャー Part 6The Punisher - Part 6
目的: 指定武器でLighthouse・Shoreline・Reserve・Ground Zero(Lv21+)・The LabのいずれかでPMCを30体排除、BEARかUSECの認識票x10を引渡し、ボスを5体討伐する
- 事前準備
- PMC撃破用の指定武器(SVDS・AS VAL・AKM系・PKM/PKP・RPK-16・9x39の武器など)と、BEARかUSECの認識票10個
- 進め方
- Punisherシリーズの最終回。指定の武器でPMCを30体(Lighthouse・Shoreline・Reserve・Ground Zero(Lv21+)・The Labのいずれか)倒し、BEARかUSECの認識票を10個渡し、ボスを5体倒す。報酬にセキュアコンテナEpsilonが含まれる。受注にはPMCレベル36が必要。
- 注意
- 英語版Wikiによると、ボスのうちPartisanとZryachiyは数えられない。認識票はFiRでなくてよいが、フリーマーケットには出品できないので自分で集める。
護衛Escort
目的: 各マップでPMCを2体ずつ排除する: 昼のFactory・Customs・Shoreline・Reserve・Woods・Interchange・Labs・Ground Zero
- 進め方
- 昼のFactory・Customs・Shoreline・Reserve・Woods・Interchange・The Lab・Ground Zeroで、PMCを2体ずつ倒す。受注にはPMCレベル46が必要。
- 注意
- 英語版Wikiによると、全マップを続けて回る必要があり、途中で死亡・切断・MIAになってよいのは1回まで。2回目でタスクが失敗してやり直しになる。The Labには入場用のキーカードが要るので、先に用意してから始める。
デビューDebut
目的: Woods・Ground Zero・Interchange・CustomsのいずれかでScavを5体排除
- 進め方
- Praporの最初のタスク。Woods・Ground Zero・Interchange・CustomsのいずれかでScavを5体倒す。
- 注意
- 対象はScavだけで、PMCは数えられない。
過去からの配達Delivery From the Past
目的: CustomsのTarcone所長室で貴重なフォルダーを入手し、FactoryのGate 3近くの2階休憩室に隠す
- 事前準備
- Tarcone Director's office key(英語版Wikiによると、引き出しやScavから見つかるほか、Therapistのバーターでも手に入る)
- 進め方
- Customs東側の赤いParadigmの倉庫で、金属階段を上った先のTarcone所長室に入る。英語版Wikiによると、書類は2部屋目(扉は蹴破る)の机の天板の下、引き出しの上にある。持ち帰った後、FactoryのGate 3近くの2階休憩室に隠す。
- 注意
- 書類を持ってCustomsから生きて脱出する必要がある。英語版Wikiによると、書類をレイド外のクエストインベントリ(キャラクター画面のタスクタブ)に移しておけば、Factoryに行くまでに死んでも失わない。扉を蹴破ると大きな音が出る。
郵便屋パット Part 1Postman Pat - Part 1
目的: Factoryで死んだメッセンジャーの手紙を入手し、生存脱出してセラピストへ引渡し
- 事前準備
- 手紙はクエストアイテムなので、持ったまま死亡すると失う。
- 進め方
- Factoryで死んだメッセンジャーを見つけて手紙を拾い、生きて脱出し、Therapistに渡す。英語版Wikiによると、遺体はメインフロアのバンカーにあり、上の壁に「1986」と書かれている。KAPPAに必要なタスク。
- 注意
- 手紙はTherapistのタスク「郵便屋パット Part 2」で渡すので、そちらを受けておく必要がある。
パニッシャー Part 2The Punisher - Part 2
目的: ShorelineでAKMシリーズを使用してScav15体排除
- 進め方
- Shorelineで、AKM系の武器(AKM・AKMN・AKMS・AKMSN・AK-103・AK-104・VPO-136)を使ってScavを15体倒す。
- 注意
- 5.45x39のAK-74系は数えられない。対象はScavで、PMCは数えられない。
パニッシャー Part 1The Punisher - Part 1
目的: CustomsでAKS-74Uシリーズを使用してScav25体排除
- 進め方
- Punisherシリーズの最初の回。Customsで、短いAK(AKS-74U・AKS-74UN・AKS-74UB・SAG AK Short)を使ってScavを25体倒す。
- 注意
- AKS-74Nなど、銃身の長いAK-74系は数えられない。数が多いので、何回かのレイドに分けて進める。
タルコフ輸入The Tarkov Import
目的: SR-25(Hybrid 46サプレッサー+PM II 1-8x24スコープ)でLighthouseまたはReserveでPMCを6体排除する
- 事前準備
- SR-25に、Hybrid 46サプレッサーとSchmidt & Bender PM II 1-8x24スコープを付けたもの
- 進め方
- 指定の構成のSR-25で、LighthouseかReserveのPMCを6体倒す。
- 注意
- サプレッサーとスコープのどちらかが違うと数えられない。構成をプリセットに保存しておくと、死亡後に組み直しやすい。
捜索任務Search Mission
目的: Woodsで行方不明になったPraporの輸送隊と、USECの仮設キャンプを見つける
- 進め方
- WoodsでPraporの輸送隊と、USECの仮設キャンプを見つける。英語版Wikiによると、輸送隊はマップ北部、湖の間を抜けて脱出口「Scav Bunker」へ向かう道にあり、車両に近づかないと達成にならない。USECキャンプはマップ北西にある。
- 注意
- 英語版Wikiによると、USECキャンプの西と北西からの道には地雷が埋まっている。
前哨基地の占拠Capturing Outposts
目的: Customs・Woods・ShorelineのいずれかのScav基地でPMCを合計12体排除する
- 進め方
- Customs・Shoreline・Woodsの指定されたScav基地で、PMCを合計12体倒す。3つのマップの合計で数えられる。
- 注意
- 対象はPMCだけ。英語版Wikiによると、指定エリアの中にいる必要があるのは倒される相手の方で、エリア外にいる相手を倒しても数えられない。
威圧者Intimidator
目的: ヘッドショットでScavを40体排除する
- 進め方
- ヘッドショットでScavを40体倒す。マップの指定はない。数が多いので、ほかのタスクのついでに積み上げる。
- 注意
- 頭以外で倒した分は数えられない。対象はScavで、PMCは数えられない。
我らの土地Our Own Land
目的: LighthouseでGP-25グレネードランチャーを使い、ローグ(The Goonsを含む)を10体排除する
- 事前準備
- GP-25 Kostyor(アンダーバレルのグレネードランチャー)と40mmの弾
- 進め方
- LighthouseでGP-25グレネードランチャーを使い、ローグを10体倒す。The Goons(Knight・Big Pipe・Birdeye)も数えられる。BEAR専用のタスク。
- 注意
- GP-25以外の武器で倒した分は数えられない。対象はローグとThe Goonsで、ScavやPMCは数えられない。
贅沢な生活Luxurious Life
目的: Ground Zeroで酒屋を発見し、ワインボトルを入手して引渡し
- 進め方
- Ground Zeroの酒屋を見つけ、店内のワインボトルを持ち帰って渡す。英語版Wikiによると、酒屋は「ASAP winery」で、TerraGroupのビル群の通りを挟んだ向かいにある。ボトルは大きなバーカウンターの左右と後ろの棚、カウンター奥の倉庫の棚のいずれかに出る。
- 注意
- ボトルを持って生きて脱出しないと渡せない。
Therapist のタスク
好奇心からOut of Curiosity
目的: Customsで化学物質を積んだ輸送車を発見し、MS2000マーカーを設置
- 事前準備
- MS2000マーカー(英語版WikiによるとPraporで買える)
- 進め方
- Customsで化学物質を運んでいた車両を見つけ、MS2000マーカーでマーキングする。Chemicalの分岐のうち、Therapistの側で終わらせるルート。
- 注意
- Skierの「ケミカル Part 4」かPraporの「Big Customer」を完了すると、このタスクは失敗扱いになる(どれか1つしか完了できない)。英語版Wikiによると、マーカーを置いた後30秒生きていないと置き直しになる。
慈善Charity
目的: アドレナリン注射器を5個レイド中に入手して引き渡す
- 進め方
- アドレナリン注射器(Adrenaline injector)を5個、レイド内で見つけた状態(FiR)で渡す。受注にはPMCレベル18が必要。
- 注意
- FiRが条件なので、フリーマーケットで買った物は使えない。
同僚Colleagues
目的: Shorelineで保養所/埠頭/コテージに派遣されたグループの痕跡を発見して生還
- 進め方
- Shorelineで、Therapistが送り込んだ3つのグループ(保養所・桟橋・コテージ)を見つけ、生きて脱出する。英語版Wikiによると、3人の遺体は白い布をかけられている。受注にはPMCレベル18が必要。
- 注意
- 英語版Wikiによると、3か所とも1回のレイドで見つけ、そのレイドで脱出する必要がある。一部だけ見つけてレイドを終えると進行がリセットされる。
危機Crisis
目的: ポータブル除細動器x3・検眼鏡x3・LEDXx2・医薬品の山x20・OLOLOマルチビタミンx10をレイド中に入手して引き渡す
- 進め方
- ポータブル除細動器3個・検眼鏡3個・LEDX 2個・医薬品の山20個・OLOLOマルチビタミン10個を、すべてFiRで渡す。受注にはPMCレベル38が必要。
- 注意
- 英語版Wikiによると、LEDXはThe Labの中央エリアや青・緑のキーカードで開く部屋、Shorelineの保養所やSanitarの死体、InterchangeのULTRAの医療品店などで見つかる。除細動器・医薬品の山・LEDXはハイドアウトでも作れる(作った物はFiR扱い)。
郵便屋パット Part 2Postman Pat - Part 2
目的: Praporから受け取った手紙をTherapistに引渡し
- 事前準備
- Praporの「郵便屋パット Part 1」で手に入れる手紙
- 進め方
- Praporの「郵便屋パット Part 1」でFactoryから持ち帰った手紙を、Therapistに渡す。このタスクを完了すると、Part 1の「手紙をTherapistに渡す」目標も達成になる。
- 注意
- tarkov.devのデータでは、Part 1が進行中であれば受けられる。KAPPAに必要なタスクで、Collectorの直接の前提の1つ。
物資不足Shortage
目的: Salewa first aid kit x3をレイドで入手して引渡し
- 進め方
- Salewa救急キットを3個、FiRで渡す。Salewaはハイドアウトの医療ステーション(Lv1)で作ることもでき、作った物はFiR扱いになる。
- 注意
- フリーマーケットで買った物はFiRではないので渡せない。死亡するとコンテナに入れた物もFiRではなくなるので、渡す分は生きて持ち帰る。
衛生基準Sanitary Standards
目的: Gas analyzer x2をレイドで入手して引渡し、昼のFactoryの医務室にGas analyzerを設置
- 進め方
- ガスアナライザーを2個FiRで渡し、さらに昼のFactoryの研究室に1個隠す。英語版Wikiによると、隠す場所は研究室の2階、2つ目の部屋の窓際。
- 注意
- 隠すのは昼のFactoryだけで、夜のFactoryでは達成できない。渡す2個はFiRが条件だが、隠す1個はFiRでなくてよい。
アクエリアス作戦Operation Aquarius
目的: Customsの寮に隠された水の備蓄を見つけ、飲料水をレイド中に入手して3個引き渡す
- 事前準備
- Dorm room 206 key と、飲料水3個(FiR)
- 進め方
- Customsの寮に隠された水の備蓄を見つけ、飲料水を3個FiRでTherapistに渡す。英語版Wikiによると、備蓄は2階建ての寮の2階、206号室にある。
- 注意
- 206号室にはDorm room 206 keyが必要。飲料水はFiRが条件なので、フリーマーケットで買った物は使えない。
供給計画Supply Plans
目的: Woodsの製材所で3連小屋でSecure folder 0052を入手して引渡し
- 進め方
- Woodsの製材所の小屋でSecure Folder 0052を見つけ、生きて脱出してTherapistに渡す。英語版Wikiによると、書類は製材所の3番目の木造小屋のベッドの下にある。
- 注意
- 書類を持って生きて脱出する必要がある。tarkov.devのデータでは、ボスのShturmanの出現エリアは製材所。
医療プライバシー Part 1Health Care Privacy - Part 1
目的: Shorelineで4台の救急車を見つけ、MS2000マーカーでマーキングする
- 事前準備
- MS2000マーカー4個
- 進め方
- Health Care Privacyシリーズの最初の回。Shorelineで救急車4台を見つけ、MS2000マーカーでマーキングする。英語版Wikiによると、2台は脱出口「Tunnel」、3台目は保養所のヘリコプター近く、4台目はコテージの横にある。
- 注意
- マーカーは置くたびに無くなるので、4個持ち込む。
タルコフ流の外交Tarkov-Style Diplomacy
目的: ShorelineでSanitarの手術キットと検眼鏡を見つけて入手し、Therapistに引き渡す
- 進め方
- Shorelineで、Sanitarの手術キット(青い印付き)と、印の付いた検眼鏡を見つけてTherapistに渡す。英語版Wikiによると、手術キットは桟橋のオフィス棟2階の衣装棚の上、検眼鏡はマップ西部の沼の近くにある施錠された邸宅の2階左の部屋で、テーブルの植木鉢の中にある。
- 注意
- 邸宅の裏口を開けるにはCottage back door keyが必要。拾った物を持って生きて脱出する必要がある。
Skier のタスク
ケミカル Part 3Chemical - Part 3
目的: Factoryで化学物質入りシリンジを入手して引渡し
- 進め方
- Factoryに隠された化学物質入りの注射器を見つけてSkierに渡す。英語版Wikiによると、注射器はFactoryのオフィス3階の、扉を蹴破って入る部屋にあり、部屋の中の複数の場所のどこかに出る。
- 注意
- 受注にはJaegerのLL2とPMCレベル9が必要。注射器を持って生きて脱出する必要がある。KAPPAに必要なタスクで、Collectorの直接の前提の1つ。
ケミカル Part 4Chemical - Part 4
目的: Customsで化学物質を運んでいた車両を見つけ、MS2000マーカーでマーキングする
- 事前準備
- MS2000マーカー(英語版WikiによるとPraporで買える)
- 進め方
- Chemicalシリーズの分岐点。Customsで化学物質を運んでいた車両を見つけ、MS2000マーカーでマーキングする。Skierの側で終わらせるルート。
- 注意
- Therapistの「Out of Curiosity」かPraporの「Big Customer」を完了すると、このタスクは失敗扱いになる(どれか1つしか完了できない)。英語版Wikiによると、マーカーを置いた後30秒生きていないと置き直しになる。
恐喝者The Extortionist
目的: Customsで隠された貴重な積み荷を見つけて入手し、Skierに引き渡す
- 進め方
- Customsで、メッセンジャーが隠した貴重な積み荷(フォルダー)を見つけてSkierに渡す。英語版Wikiによると、フォルダーは鍵の掛かった小屋の中にあり、必要なUnknown keyはCustomsにあるScavの死体が持っている。この鍵は、タスクを受けているかに関係なく毎レイド1本出る。
- 注意
- メッセンジャーの遺体と隠し場所を見つける目標は任意。フォルダーを持って生きて脱出しないと渡せない。
あぶみStirrup
目的: Factoryでピストルを使用して任意のターゲットを10体排除する
- 進め方
- Factory(昼でも夜でもよい)で、ピストルを使って任意のターゲットを10体倒す。ScavでもPMCでも数えられる。
- 注意
- ピストル以外の武器で倒した分は数えられない。
ゴールデンスワッグGolden Swag
目的: Customsの寮303号室で金のZibboライターを入手して渡し、同じ場所に普通のZibboライターを隠す
- 事前準備
- Dorm room 303 key と、隠す用の普通のZibboライター
- 進め方
- Customsの3階建ての寮3階、303号室の机にある金のZibboライターを拾って渡し、同じ場所に普通のZibboライターを隠す(英語版Wiki)。
- 注意
- 303号室にはDorm room 303 keyが必要。金のライターを持って生きて脱出しないと渡せない。
ケミカル Part 1Chemical - Part 1
目的: Customsで副保安部長の情報(Secure Folder 0013)と寮220号室の鍵を入手して引渡し
- 進め方
- Chemicalシリーズの最初の回。Customsで元副保安部長の過去に関する情報(フォルダー)を見つけてSkierに渡し、Dorm room 220 keyも渡す。英語版Wikiによると、フォルダーはCustoms西側の貨車の中にあり、北西の隅のレンガのパレットの下、南東の隅のパレットの下、北東の隅の壁とパレットの間のいずれかに出る。
- 注意
- フォルダーを持って生きて脱出する必要がある。このシリーズはPart 4で、Therapistの「Out of Curiosity」・Praporの「Big Customer」とどれか1つしか完了できない分岐になる。KAPPAに必要なのはPart 1〜3。
ケミカル Part 2Chemical - Part 2
目的: Customsで証拠(Sliderkey Flash drive)とTGロゴ入り封筒を入手して引渡し
- 進め方
- Customsで捜査の手がかりになる証拠(フラッシュドライブ)と情報(手紙)を見つけてSkierに渡す。英語版Wikiによると、どちらも3階建ての寮2階の220号室にあり、フラッシュドライブは机のノートPCに刺さっていて、手紙は金属棚のバインダーの間に挟まっている。
- 注意
- 220号室にはDorm room 220 keyが必要。英語版Wikiによると、このタスクを受けるとSkierからゲーム内メールで届く。拾った物を持って生きて脱出する必要がある。KAPPAに必要なタスク。
情報こそ武器Informed Means Armed
目的: Woodsの製材所の桟橋とInterchangeのKiba Arms入口を見張れる場所にWi-Fiカメラを設置
- 事前準備
- Wi-Fiカメラ2個(持ち込み可)
- 進め方
- Woodsの製材所の桟橋と、InterchangeのKiba Arms入口を見張れる場所に、Wi-Fiカメラを1台ずつ設置する。英語版Wikiによると、Woodsは製材所の桟橋そばの木材の山、Interchangeは「Brutal」の店内の箱の上に置く。
- 注意
- 英語版Wikiによると、設置には20秒その場にとどまる必要があるので、周りを確かめてから置く。マップが違うので別のレイドでよい。
セットアップSetup
目的: Customsで指定のScav装備(帽子とチェストリグ)を着用し、Scavの武器でPMCを8体排除する
- 事前準備
- 指定のScavの帽子とチェストリグ(対象はゲーム内のタスク画面で確認)と、Scavの武器(MP-133・MP-153・Saiga-12K・SKS・OP-SKS・Mosin・PPSh-41など)
- 進め方
- Customsで、指定の帽子とチェストリグを着け、Scavが使う武器でPMCを8体倒す。英語版Wikiでは、使える武器として散弾銃・SKS系・Mosin・VPO系・PPSh-41・Saiga-9など22種が挙げられている。
- 注意
- 帽子・チェストリグ・武器のどれかが条件から外れると数えられない。防具が制限されるので、待ち伏せや近距離の奇襲で戦うことになる。
Peacekeeper のタスク
片道切符One-Way Ticket
目的: FactoryでAUGを使用し、ヘッドショットで15体排除する
- 進め方
- FactoryでAUG(A1またはA3)を使い、ヘッドショットで任意のターゲットを15体倒す。夜のFactoryでもよい。受注にはPMCレベル8が必要。
- 注意
- 頭以外で倒した分は数えられない。ScavでもPMCでも数えられる。
世界最悪の仕事Worst Job in the World
目的: Reserve・Lighthouse・Shoreline・Ground ZeroでAR-15系の武器を使い、100m以上の距離から任意のターゲットを30体排除する
- 進め方
- AR-15系の武器で、100m以上離れた任意のターゲットを30体倒す。マップはReserve・Lighthouse・Shoreline・Ground Zeroのいずれか。英語版Wikiでは、使える武器として M4A1・ADAR 2-15・TX-15 DML・Radian Model 1・M16A1・M16A2 が挙げられている。受注にはPMCレベル37が必要。
- 注意
- AK系や7.62x51のAR-10系は数えられない。100m未満で倒した分も数えられない。
人道支援物資Humanitarian Supplies
目的: ShorelineでUNトラック2台をMS2000マーカーでマーキングし、MREレーション x5をレイドで入手して引渡し
- 事前準備
- MS2000マーカー2個と、渡すためのMREレーション5個(FiRは不要)
- 進め方
- Shorelineで、国連の積み荷を運んでいたトラック2台を見つけてMS2000マーカーでマーキングし、MREレーションを5個渡す。
- 注意
- トラックは2台ともShorelineにあるので、1回のレイドでまとめて済ませられる。MREはFiRでなくてよいので、買った物でも渡せる。
平和維持活動Peacekeeping Mission
目的: UNTARヘルメットとアーマーを着用し、指定の5.56x45武器でScavを12体ずつ排除する: Woods/Reserve、Customs/Lighthouse、Shoreline/Streets of Tarkov、Ground Zero/Interchangeの4組
- 事前準備
- UNTARヘルメットとUNTARのアーマー、指定の5.56x45武器(M4A1・M16A1/A2・SCAR-L・HK 416A5・G36・AUGなど)
- 進め方
- UNTARのヘルメットとアーマーを着け、指定の5.56x45武器でScavを12体ずつ倒す。マップは4組(Woods/Reserve、Customs/Lighthouse、Shoreline/Streets of Tarkov、Ground Zero/Interchange)で、各組のどちらで倒してもよい。
- 注意
- ヘルメット・アーマー・武器のどれかが条件から外れると数えられない。合計48体と数が多いので、長く続ける前提で進める。
クリーナーThe Cleaner
目的: ReserveまたはThe Labでレイダーまたはブラックディビジョンを10体排除する
- 進め方
- ReserveかThe Labで、レイダーかBlack Divisionを10体倒す。英語版Wikiによると、Reserveのレイダーは、レイド開始時に地下トンネルの司令部エリアにいることがあるほか、脱出口「D-2」の電源を入れた後や、列車の到着時、「Bunker hermetic door」のレバーを引いた後に現れることがある。
- 注意
- レイダーやBlack Divisionは手強いので、貫通力の高い弾で臨む。
トロフィーTrophies
目的: Prestige1以上のBEAR認識票x10とUSEC認識票x10をレイドで入手して引き渡す
- 事前準備
- Prestige1以上のBEARの認識票10個とUSECの認識票10個(FiRは不要)
- 進め方
- Prestige(プレステージ)の付いたPMCの認識票を、BEARとUSECで10個ずつ渡す。tarkov.devのデータでは、対象はプレステージ付きの認識票だけで、通常の認識票は含まれない。
- 注意
- 英語版Wikiによると、認識票はフリーマーケットに出品できないので、自分で倒して集めることになる。英語版Wikiの記載(レベル20以上の認識票・PMC12体の排除)はデータと違うので、ゲーム内の目標で確認する。
特殊装備Special Equipment
目的: VPXフラッシュストレージx5・UHF RFIDリーダーx5・Virtexプロセッサx5・軍用COFDM送信機x5・軍用フラッシュドライブx4をレイド中に入手して引き渡す
- 進め方
- VPX Flash Storage Module・UHF RFID Reader・Virtex programmable processor・Military COFDM Wireless Signal Transmitterを各5個、Military flash driveを4個、すべてFiRで渡す。
- 注意
- FiRが条件なので、フリーマーケットで買った物は使えない。数が多いので、見つけたら売らずに取っておく。
対抗措置Counteraction
目的: Lighthouse・Ground Zero・Shoreline・Streets of TarkovでBEARのPMCを20体排除し、BEARの認識票を20個レイド中に入手して引き渡す
- 事前準備
- BEARの認識票20個(FiR)
- 進め方
- Lighthouse・Ground Zero・Shoreline・Streets of TarkovのいずれかでBEARのPMCを20体倒し、BEARの認識票を20個FiRで渡す。USEC専用のタスク。
- 注意
- 対象はBEARだけで、認識票はFiRが条件。英語版WikiではReserveも対象に含まれているが、tarkov.devのデータには含まれていないので、ゲーム内の目標で確認する。
Mechanic のタスク
ネズミ狩りRat Hunting
目的: PC CPU・充電池・プリント基板を1個ずつレイド中に入手して引き渡す
- 事前準備
- PC CPU・充電池・プリント基板を1個ずつ(すべてFiR)
- 進め方
- PC CPU・充電池(Rechargeable battery)・プリント基板(Printed circuit board)を1個ずつ、レイド内で見つけた状態(FiR)で渡す。受注にはPMCレベル12が必要。
- 注意
- FiRが条件なので、フリーマーケットで買った物は使えない。どれもハイドアウトの建設やほかのタスクでも使うので、余分に拾っておくとよい。
ガンスミス - M4A1Gunsmith - M4A1
目的: 指定仕様に改造したM4A1を引渡し
- 要求スペック
- Colt M4A1 5.56x45 assault rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程800m以上 / エルゴノミクス37以上 / リコイル300以下 / 重量3.8kg以下 / 装弾数60発以上 / 装着が必要: サプレッサー
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにM4A1を改造して渡す。装弾数60発以上とサプレッサーが必要で、重量3.8kg以下も満たす必要がある。
- 注意
- USEC専用のタスク(英語版Wikiによる。tarkov.devのデータには陣営の印が無いため、当サイトで補っている)。受注にはPMCレベル26が必要。
ガンスミス - AKMGunsmith - AKM
目的: 指定仕様に改造したAKMを引渡し
- 要求スペック
- Kalashnikov AKM 7.62x39 assault rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程800m以上 / エルゴノミクス25以上 / リコイル400以下 / 必須パーツ: Fortis Shift tactical foregrip・AK 7.62x39 Magpul PMAG 30 GEN M3 30-round magazine / 装着が必要: サプレッサー
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにAKMを改造して渡す。必須パーツは Fortis Shift tactical foregrip と Magpul PMAG 30 GEN M3(7.62x39)で、サプレッサーの装着も必要。
- 注意
- BEAR専用のタスク(英語版Wikiによる。tarkov.devのデータには陣営の印が無いため、当サイトで補っている)。受注にはPMCレベル26が必要。
ガンスミス - AS VALGunsmith - AS VAL
目的: 指定仕様に改造したAS VALを引渡し
- 要求スペック
- AS VAL 9x39 special assault rifleを改造: 耐久60%以上 / エルゴノミクス27以上 / リコイル220以下 / 装弾数30発以上 / 必須パーツ: AR-15 FAB Defense GL-SHOCK buttstock・PEQ-15 tactical device・NSPU-M 3.5x dovetail night vision scope
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにAS VALを改造して渡す。必須パーツは FAB Defense GL-SHOCK ストック、L3Harris AN/PEQ-15、NSPU-M ナイトビジョンスコープの3点。
- 注意
- BEAR専用のタスク(英語版Wikiによる。tarkov.devのデータには陣営の印が無いため、当サイトで補っている)。受注にはPMCレベル29が必要。
校正Calibration
目的: 100m以上の距離からPMCを20体排除する
- 進め方
- 100m以上離れたPMCを20体倒す。受注にはPMCレベル40が必要。見通しの利く広いマップで、スコープ付きの武器を使うと狙いやすい。
- 注意
- 100m未満で倒した分は数えられない。近距離戦が多いマップでは稼ぎにくい。
ガンスミス マスター Part 1Gunsmith Master - Part 1
目的: 指定仕様に改造したHK416を引渡し
- 要求スペック
- HK 416A5 5.56x45 assault rifleを改造: 耐久80%以上 / 有効射程300m以上 / エルゴノミクス50以上 / リコイル310以下 / 重量4kg以下 / 装弾数30発以上 / 必須パーツ: SureFire SOCOM556-RC2 5.56x45 sound suppressor・Magpul RVG foregrip・EOTech EXPS3-0 holographic sight (Tan)・AR-15 Magpul MOE pistol grip・AR-15 Magpul UBR GEN2 stock・PEQ tactical device
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにHK 416A5を改造して渡す。必須パーツは6点(SureFire SOCOM556-RC2 サプレッサー、Magpul RVG フォアグリップ、EOTech EXPS3-0(Tan)、Magpul MOE ピストルグリップ、Magpul UBR GEN2 ストック、L3Harris LA-5B/PEQ)。
- 注意
- この回は耐久が80%以上と、ほかの回より厳しい。英語版Wikiではパーツの色(FDE)まで書かれているので、ゲーム内のタスク画面で対象のパーツを確かめてから買う。
ガンスミス マスター Part 3Gunsmith Master - Part 3
目的: 指定仕様に改造したDVL-10を引渡し
- 要求スペック
- Lobaev Arms DVL-10 7.62x51 bolt-action sniper rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程2000m以上 / エルゴノミクス36以上 / リコイル450以下 / 重量6.7kg以下 / 装着が必要: タクティカルデバイス
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにLobaev Arms DVL-10を改造して渡す。有効射程2000m以上と、タクティカルデバイスの装着が必要。
- 注意
- スナイパーライフルにタクティカルデバイスが必要という珍しい条件なので忘れないこと。
ガンスミス マスター Part 2Gunsmith Master - Part 2
目的: 指定仕様に改造したRSASSを引渡し
- 要求スペック
- Remington R11 RSASS 7.62x51 marksman rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程1500m以上 / エルゴノミクス17以上 / リコイル300以下 / 重量6.7kg以下 / 装着が必要: サプレッサー
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにRemington R11 RSASSを改造して渡す。サプレッサーの装着が必要で、有効射程1500m以上・重量6.7kg以下も満たす。
- 注意
- 渡した銃は戻ってこない。自分で使う分とは別に用意する。
ガンスミス マスター Part 4Gunsmith Master - Part 4
目的: 指定仕様に改造したAK-102を引渡し
- 要求スペック
- Kalashnikov AK-102 5.56x45 assault rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程800m以上 / エルゴノミクス53以上 / リコイル300以下 / 高さ2マス以下 / 幅4マス以下 / 必須パーツ: Ferfrans CRD 5.56x45 Concussion Reduction Device・AK 5.56x45 Circle 10 30-round magazine・Magpul AFG tactical foregrip・Zenit Klesch-2U tactical flashlight・RPK-16 buffer tube
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにAK-102を改造して渡す。必須パーツは Ferfrans CRD、SLR-106/AK Circle 10 マガジン、Magpul AFG フォアグリップ、Zenit Klesch-2U、RPK-16 buffer tube の5点。
- 注意
- 高さ2マス以下・幅4マス以下の条件があるので、ストックは折りたたんだ状態で寸法を確かめる。必須パーツを先に付けてから、足りない数値をほかのパーツで補うと組みやすい。
ガンスミス マスター Part 5Gunsmith Master - Part 5
目的: 指定仕様に改造したAKMNを引渡し
- 要求スペック
- Kalashnikov AKMN 7.62x39 assault rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程600m以上 / エルゴノミクス40以上 / リコイル380以下 / 重量5kg以下 / 必須パーツ: AK Magpul MOE AKM handguard・AK Magpul MOE pistol grip (Black)・AK 7.62x39 Magpul PMAG 30 GEN M3 30-round magazine・Magpul M-LOK AFG tactical foregrip・Rotor 43 7.62x39 sound suppressor・EOTech HHS-1 hybrid sight・AK-74 Magpul Zhukov-S stock
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにAKMNを改造して渡す。必須パーツは7点(Magpul MOE AKM ハンドガード、MOE ピストルグリップ、PMAG 30 GEN M3、M-LOK AFG フォアグリップ、Rotor 43 サプレッサー、EOTech HHS-1、Zhukov-S ストック)。
- 注意
- 必須パーツが多いので、ゲーム内のタスク画面の一覧を見ながら1つずつそろえる。重量5kg以下の条件もある。
ガンスミス マスター Part 7Gunsmith Master - Part 7
目的: 指定仕様に改造したM1Aを引渡し
- 要求スペック
- Springfield Armory M1A 7.62x51 rifleを改造: 耐久60%以上 / エルゴノミクス20以上 / リコイル400以下 / 重量7.3kg以下 / 装弾数20発以上 / 必須パーツ: M14 UltiMAK M8 Forward Optic mount・Nightforce ATACR 7-35x56 34mm riflescope・Aimpoint Micro T-1 reflex sight・Holosun LS321 Tactical device
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにSpringfield Armory M1Aを改造して渡す。必須パーツは UltiMAK M8 マウント、Nightforce ATACR 7-35x56 スコープ、Aimpoint Micro T-1、Holosun LS321 の4点で、装弾数20発以上も必要。
- 注意
- ATACRは34mmのスコープなので、取り付けに合うマウントが要る。渡した銃とパーツは戻ってこない。
ガンスミス マスター Part 9Gunsmith Master - Part 9
目的: 指定仕様に改造したM4A1を引渡し
- 要求スペック
- Colt M4A1 5.56x45 assault rifleを改造: 耐久60%以上 / エルゴノミクス40以上 / リコイル280以下 / 重量5kg以下 / 装弾数60発以上 / 必須パーツ: KAC QDSS NT4 5.56x45 sound suppressor・AR-15 Alexander Arms MK10 rifle length handguard・Trijicon REAP-IR thermal scope
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにM4A1を改造して渡す。必須パーツは KAC QDSS NT4 サプレッサー、Alexander Arms MK10 ハンドガード、Trijicon REAP-IR サーマルスコープの3点で、装弾数60発以上も必要。
- 注意
- REAP-IRなどの高価なパーツも渡すと戻ってこない。購入前にアイテム相場で価格を確認しておく。
ガンスミス マスター Part 6Gunsmith Master - Part 6
目的: 指定仕様に改造したSVDSを引渡し
- 要求スペック
- SVDS 7.62x54R sniper rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程1000m以上 / エルゴノミクス10以上 / リコイル500以下 / 重量8kg以下 / 装弾数10発以下 / 必須パーツ: AR-15 Magpul UBR GEN2 stock・SVD SAG MK1 chassis・AK Magpul MOE pistol grip (Black)・March Tactical 3-24x42 FFP 30mm riflescope / 装着が必要: サプレッサー
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにSVDSを改造して渡す。必須パーツは Magpul UBR GEN2 ストック、SVD SAG MK1 シャーシ、Magpul MOE ピストルグリップ、March Tactical 3-24x42 FFP スコープの4点で、サプレッサーも必要。
- 注意
- 装弾数は「10発以下」の条件なので、大容量のマガジンは付けられない。英語版Wikiでは、10発のマガジンかマガジンなしでよいとされている。
ガンスミス マスター Part 8Gunsmith Master - Part 8
目的: 指定仕様に改造したM700とM1911を引渡し
- 要求スペック
- 1挺目: Remington Model 700 7.62x51 bolt-action sniper rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程1500m以上 / エルゴノミクス35以上 / リコイル500以下 / 装弾数5発以下 / 必須パーツ: M700 AB Arms MOD*X GEN 3 chassis・M700 AB Arms MOD*X GEN 3 KeyMod handguard・M700 AB Arms MOD*X rail mount。2挺目: Colt M1911A1 .45 ACP pistolを改造: 耐久60%以上 / 有効射程200m以上 / エルゴノミクス70以上 / リコイル750以下 / 装弾数7発以上 / 必須パーツ: M1911 Pachmayr American Legend Grip 423・M1911 Anarchy Outdoors .45 ACP muzzle brake / 装着が必要: タクティカルデバイス
- 進め方
- M700とM1911の2挺を改造して渡す(要求スペックはゲームのデータから自動で作っています)。M700は AB Arms MOD*X GEN 3 のシャーシ・KeyModハンドガード・レールマウント、M1911は Pachmayr American Legend Grip 423 と Anarchy Outdoors のマズルブレーキが必須で、M1911にはタクティカルデバイスも必要。
- 注意
- M700の装弾数は「5発以下」の条件なので、大容量のマガジンは付けられない。2挺とも渡すまで完了しない。
ガンスミス マスター Part 10Gunsmith Master - Part 10
目的: 指定仕様に改造したMk47を引渡し
- 要求スペック
- CMMG Mk47 Mutant 7.62x39 assault rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程300m以上 / エルゴノミクス30以上 / リコイル350以下 / 装弾数73発以上 / 必須パーツ: AR-10 Noveske SWS N6 Split handguard・Vortex Razor AMG UH-1 holographic sight・Glock GTL 21 tactical flashlight with laser
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにCMMG Mk47 Mutantを改造して渡す。装弾数73発以上が条件で、必須パーツは Noveske SWS N6 Split ハンドガード、Vortex Razor AMG UH-1、Glock GTL 21 の3点。
- 注意
- 英語版Wikiでは73発のマガジンとして AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 73-round drum magazine が挙げられている。英語版Wikiのパーツ一覧は今のデータより多いので、ゲーム内のタスク画面の条件を優先する。
ガンスミス マスター Part 11Gunsmith Master - Part 11
目的: 指定仕様に改造したSR-25を引渡し
- 要求スペック
- Knight's Armament Company SR-25 7.62x51 marksman rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程500m以上 / エルゴノミクス25以上 / リコイル350以下 / 重量6kg以下 / 装弾数10発以上 / 必須パーツ: Stark SE-5 Express Forward foregrip・AR-15 HK Ergo PSG-1 style pistol grip・FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz thermal riflescope・Steiner DBAL-PL tactical device・Burris FastFire 3 reflex sight・NcSTAR MPR45 Backup mount・QDC 7.62x51 sound suppressor
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにKAC SR-25を改造して渡す。必須パーツは7点で、FLIR RS-32 サーマルスコープを含む。重量6kg以下の条件もある。
- 注意
- 指定パーツ以外は軽い物を選ぶ。英語版Wikiでは、10発のマガジンとして AR-10 7.62x51 KAC 10-round steel magazine が挙げられている。
ガンスミス マスター Part 13Gunsmith Master - Part 13
目的: 指定仕様に改造したPKPを引渡し
- 要求スペック
- Kalashnikov PKP 7.62x54R infantry machine gunを改造: 耐久60%以上 / 有効射程500m以上 / エルゴノミクス10以上 / リコイル950以下 / 必須パーツ: PK Zenit B-50 handguard・PK Zenit PT-2 "Klassika" stock・PK Zenit DTK-1P 7.62x54R muzzle brake・NPZ USP-1 Tyulpan 4x scope・PK 7.62x54R 100-round box / 装着が必要: タクティカルデバイス
- 進め方
- Gunsmith Masterの最終回。要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにPKPを改造して渡す。必須パーツは PK Zenit B-50 ハンドガード、PT-2 ストック、DTK-1P マズルブレーキ、NPZ USP-1 スコープ、PK 7.62x54R 100-round box の5点で、タクティカルデバイスの装着も必要。
- 注意
- レイドで拾った銃は耐久が60%を下回っていることがある。メニューの武器改造画面で、条件を満たしているか確認しながら組む。
ガンスミス - MP-133Gunsmith - MP-133
目的: 指定仕様に改造したMP-133を引渡し
- 要求スペック
- MP-133 12ga pump-action shotgunを改造: 耐久60%以上 / エルゴノミクス45以上 / リコイル850以下 / 高さ1マス以下 / 幅4マス以下 / 装弾数5発以上 / 装着が必要: タクティカルデバイス
- 進め方
- 最初のGunsmith。要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにMP-133を改造して渡す。高さ1マス以下・幅4マス以下に収める必要があり、タクティカルデバイスの装着も必要。
- 注意
- レイドで拾った銃は耐久が60%を下回っていることがあり、そのままでは渡せない。メニューの武器改造画面で、条件を満たしているか確認しながら組む。
ガンスミス - AKS-74UGunsmith - AKS-74U
目的: 指定仕様に改造したAKS-74Uを引渡し
- 要求スペック
- Kalashnikov AKS-74U 5.45x39 assault rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程100m以上 / エルゴノミクス56以上 / リコイル550以下 / 重量3.5kg以下 / 高さ2マス以下 / 幅3マス以下 / 装弾数60発以上 / 必須パーツ: AKS-74U Zenit B-11 handguard
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにAKS-74Uを改造して渡す。必須パーツは AKS-74U Zenit B-11 handguard。装弾数60発以上と重量3.5kg以下を同時に満たす必要がある。
- 注意
- 装弾数の多いマガジンは重くなりやすいので、ほかのパーツで重量を調整する。高さ・幅は「以下」の条件なので、ストックを折りたたむと満たしやすい。
ガンスミス - HK MP5Gunsmith - HK MP5
目的: 指定仕様に改造したMP5を引渡し
- 要求スペック
- HK MP5 9x19 submachine gun (Navy 3 Round Burst)を改造: 耐久60%以上 / 有効射程200m以上 / エルゴノミクス45以上 / リコイル240以下 / 重量4kg以下 / 装弾数50発以上 / 装着が必要: サプレッサー・タクティカルデバイス
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにMP5(Navy 3 Round Burst)を改造して渡す。サプレッサーとタクティカルデバイスの装着が必要。英語版Wikiでは、装弾数50発のマガジンとして X Products X-5 50-round drum magazine が挙げられている。
- 注意
- 改造前の耐久が60%未満の銃は使えない。メニューの武器改造画面で、条件を満たしているか確認しながら組む。
相場師Playing the Market
目的: Factoryの制御盤2か所をツールセットで修理する
- 事前準備
- ツールセット2個(持ち込み可)
- 進め方
- Factoryの制御盤2か所をツールセットで修理する。英語版Wikiによると、制御盤は赤いランプが点滅しているので見分けられる。
- 注意
- 修理するとツールセットは無くなるので2個要る。英語版Wikiでは、ツールセットをセキュアコンテナに入れて1レイドに1か所ずつ修理する方法が勧められている(EpsilonやThetaなら2個入る)。
FarmingFarming
目的: Customsでグラフィックカードを入手して引渡し
- 進め方
- Customsの押収品倉庫を見つけ、グラフィックカードのパッケージを持ち帰ってMechanicに渡す。英語版Wikiによると、パッケージは赤いParadigmの倉庫にあるTarconeの所長室の2部屋目(扉は蹴破る)にあり、クローゼット・金属棚の下・コピー機の裏・机の裏のいずれかに出る。
- 注意
- パッケージを持って生きて脱出しないと達成にならない。
悪意ある者Ill-Wisher
目的: Shorelineで2か所の信号源を見つけ、それぞれに信号妨害装置(Signal Jammer)を設置する
- 進め方
- Shorelineで2か所の信号源(アンテナ)を見つけ、それぞれに信号妨害装置(Signal Jammer)を設置する。
- 注意
- 英語版Wikiによると、2か所とも1回のレイドで見つける必要があり、1か所だけでレイドを終えると進行がリセットされる。
ガンスミス - Model 870Gunsmith - Model 870
目的: 指定仕様に改造したM870を引渡し
- 要求スペック
- Remington Model 870 12ga pump-action shotgunを改造: 耐久60%以上 / エルゴノミクス60以上 / リコイル500以下 / 必須パーツ: M870 Magpul MOE handguard / 装着が必要: タクティカルデバイス・フォアグリップ
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにRemington Model 870を改造して渡す。必須パーツは M870 Magpul MOE handguard で、フォアグリップとタクティカルデバイスの装着も必要。
- 注意
- 改造前の耐久が60%未満の銃は使えない。メニューの武器改造画面で、条件を満たしているか確認しながら組む。
ガンスミス - AKS-74NGunsmith - AKS-74N
目的: 指定仕様に改造したAKS-74Nを引渡し
- 要求スペック
- Kalashnikov AKS-74N 5.45x39 assault rifleを改造: 耐久60%以上 / エルゴノミクス52以上 / リコイル275以下 / 高さ2マス以上 / 幅5マス以上 / 装弾数30発以上 / 必須パーツ: 5.45x39 muzzle brake・AK Zenit B-33 dust cover・AK Zenit RK-3 pistol grip・AK Zenit PT-3 "Klassika" stock・AK-12 5.45x39 30-round magazine・AK Zenit B-30 handguard with B-31S upper handguard rail・Zenit RK-0 tactical foregrip・Zenit Klesch-2IKS IR illuminator with laser
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにAKS-74Nを改造して渡す。必須パーツが8点と多い回。英語版Wikiによると、PT-3ストックを付けるには AKS-74/AKS-74U Zenit PT Lock も必要。
- 注意
- BEAR専用のタスク(英語版Wikiによる。tarkov.devのデータには陣営の印が無いため、当サイトで補っている)。高さ・幅は「以上」の条件なので、ストックは展開した状態で渡す。
ガンスミス - AK-105Gunsmith - AK-105
目的: 指定仕様に改造したAK-105を引渡し
- 要求スペック
- Kalashnikov AK-105 5.45x39 assault rifleを改造: 耐久60%以上 / 有効射程800m以上 / エルゴノミクス21以上 / リコイル500以下 / 重量4.8kg以下 / 高さ2マス以上 / 幅4マス以上 / 装弾数60発以上 / 装着が必要: サプレッサー
- 進め方
- 要求スペック(上の表示はゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにAK-105を改造して渡す。英語版Wikiでは、60発の装弾数を満たすマガジンとして AK-74 5.45x39 6L31 60-round magazine が挙げられている。
- 注意
- BEAR専用のタスク(英語版Wikiによる。tarkov.devのデータには陣営の印が無いため、当サイトで補っている)。高さ・幅は「以上」の条件なので、ストックを折りたたむと満たせなくなることがある。
ガンスミス - MPXGunsmith - MPX
目的: 指定仕様に改造したMPXを引渡し
- 要求スペック
- SIG MPX 9x19 submachine gunを改造: 耐久60%以上 / 有効射程300m以上 / エルゴノミクス47以上 / リコイル225以下 / 重量4kg以下 / 必須パーツ: AR-15 Tactical Dynamics Skeletonized pistol grip・Yankee Hill Annihilator multi-caliber flash hider・TAC 2 tactical flashlight
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにSIG MPXを改造して渡す。必須パーツは Tactical Dynamics Skeletonized ピストルグリップ、Yankee Hill Annihilator フラッシュハイダー、Steiner LAS/TAC 2 フラッシュライトの3点。
- 注意
- USEC専用のタスク(英語版Wikiによる。tarkov.devのデータには陣営の印が無いため、当サイトで補っている)。名前の似た別パーツと間違えないこと。
天国生まれのシューターShooter Born in Heaven
目的: ボルトアクションライフルのヘッドショットでPMCを5体ずつ排除する: Customs/Lighthouse、Streets of Tarkov/Shoreline、Interchange/Ground Zero、Woods/Reserveの4組
- 事前準備
- ボルトアクションライフル。どのマップで撃つかを4組から選べる。
- 進め方
- ボルトアクションライフルのヘッドショットでPMCを5体ずつ倒す。マップは4組(Customs/Lighthouse、Streets of Tarkov/Shoreline、Interchange/Ground Zero、Woods/Reserve)で、各組のどちらのマップで倒してもよい。KAPPAに必要なタスク。
- 注意
- 頭以外で倒した分は数えられない。数が多いので、ほかのタスクのついでに進める前提で、ボルトアクションを持って出る機会を増やすとよい。
紹介Introduction
目的: WoodsでJaegerへのメッセージを届ける
- 進め方
- WoodsでJaegerのキャンプを見つけ、Jaegerの暗号化メッセージを持ち帰ってMechanicに渡す。英語版Wikiによると、メッセージはマップ東部の墜落した飛行機の近くにある狩猟用の見張り台の下にある。完了するとJaegerが解放される。
- 注意
- メッセージを持って生きて脱出しないと渡せない。Jaegerは保険の窓口やKAPPA必須の「タルコフシューター」の発注主でもあるので、早めに済ませておくとよい。
ガンスミス - OP-SKSGunsmith - OP-SKS
目的: 指定仕様に改造したOP-SKSを引渡し
- 要求スペック
- Molot Arms Simonov OP-SKS 7.62x39 carbineを改造: 耐久60%以上 / 有効射程600m以上 / エルゴノミクス35以上 / リコイル350以下 / 重量6kg以下 / 装弾数20発以上 / 装着が必要: サプレッサー
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにOP-SKSを改造して渡す。装弾数20発以上のマガジンとサプレッサーの装着が必要。
- 注意
- 改造前の耐久が60%未満の銃は使えない。メニューの武器改造画面で、条件を満たしているか確認しながら組む。
ガンスミス - P226RGunsmith - P226R
目的: 指定仕様に改造したP226を引渡し
- 要求スペック
- SIG P226R 9x19 pistolを改造: 耐久60%以上 / エルゴノミクス77以上 / リコイル610以下 / 重量1.5kg以下 / 装弾数20発以上 / 必須パーツ: P226 Stainless Elite Wooden pistol grip・P226 Stainless Elite pistol slide / 装着が必要: タクティカルデバイス
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにSIG P226Rを改造して渡す。必須パーツは P226 Stainless Elite のグリップとスライドで、タクティカルデバイスの装着も必要。英語版Wikiでは、装弾数20発のマガジンとして P226 9x19 20-round extended magazine が挙げられている。
- 注意
- USEC専用のタスク(英語版Wikiによる。tarkov.devのデータには陣営の印が無いため、当サイトで補っている)。重量1.5kg以下の条件があるので、重いパーツは付けられない。
ガンスミス - Vector 9x19Gunsmith - Vector 9x19
目的: 指定仕様に改造したVectorを引渡し
- 要求スペック
- TDI KRISS Vector Gen.2 9x19 submachine gunを改造: 耐久60%以上 / 有効射程300m以上 / エルゴノミクス48以上 / リコイル240以下 / 重量4.5kg以下 / 装弾数31発以上 / 必須パーツ: KRISS Vector Mk.5 modular rail・Tactical Dynamics Skeletonized Foregrip / 装着が必要: サプレッサー
- 進め方
- 要求スペック(ゲームのデータから自動で作っています)を満たすようにKRISS Vector(9x19)を改造して渡す。必須パーツは KRISS Vector Mk.5 modular rail と Tactical Dynamics Skeletonized Foregrip で、サプレッサーの装着も必要。英語版Wikiでは、装弾数31発以上のマガジンとして Glock 9x19 "Big Stick" 33-round magazine が挙げられている。
- 注意
- USEC専用のタスク(英語版Wikiによる。tarkov.devのデータには陣営の印が無いため、当サイトで補っている)。.45 ACPのVectorではなく9x19のVectorが対象。
Ragman のタスク
実戦証明Combat Proven
目的: Goons Editionのタクティカルリグを着用した状態で、任意のボス(The Goons・The Wedge・Partisanを除く)を5体排除する
- 事前準備
- Goons Editionのタクティカルリグ(着用して倒す)
- 進め方
- Goons Editionのタクティカルリグを着けた状態で、ボスを5体倒す。対象からThe Goons・The Wedge・Partisanは除かれる。受注にはPMCレベル42が必要。
- 注意
- ボスを倒す必要があるので、JaegerのHuntsman Path(ボス討伐)のタスクと並行して進めると無駄が少ない。
きれいに縫う Part 1Sew it Good - Part 1
目的: Ski hat (穴あき) x1, Pilgrim x1 をレイドで入手して引渡し
- 事前準備
- 英語版Wikiによると、目穴あきのスキー帽はScavとScavの死体だけに、Pilgrimのバックパックは Scavだけに出る。
- 進め方
- Ski hat with holes for eyes(目穴あきのスキー帽)とPilgrim tourist backpackを1個ずつ、レイド内で見つけた状態(FiR)でRagmanに渡す。KAPPAに必要なタスク。
- 注意
- FiRが条件なので、フリーマーケットで買った物は使えない。倒したScavの装備を確認する習慣をつけると集まりやすい。
きれいに縫う Part 2Sew it Good - Part 2
目的: TV-109+TV-106 (A-TACS FG) x2, BlackRock (Gray) x2 をレイドで入手して引渡し
- 事前準備
- WARTECH TV-109 + TV-106(A-TACS FG)とBlackRock(Gray)のチェストリグを2個ずつ(FiR)
- 進め方
- WARTECH TV-109 + TV-106チェストリグ(A-TACS FG)とBlackRockチェストリグ(グレー)を2個ずつ、FiRでRagmanに渡す。KAPPAに必要なタスクで、Collectorの直接の前提の1つ。
- 注意
- FiRが条件。色違い(別の柄)は対象外なので、柄を確認してから持ち帰る。
長い列Long Line
目的: InterchangeでPMCを4体排除する
- 進め方
- InterchangeでPMCを4体倒す。英語版Wikiによると、受注にはRagmanのLL1が必要。
- 注意
- 対象はPMCだけで、Scavは数えられない。
Jaeger のタスク
タルコフシューター Part 2The Tarkov Shooter - Part 2
目的: 40m以上でボルトアクション、足に3発、頭に2発
- 事前準備
- ボルトアクションライフル(英語版WikiではMP-18も可)。スコープは付けてもよい。
- 進め方
- ボルトアクションライフルで、40m以上離れた相手の脚に3回、頭に2回当てる。倒す必要はなく、当てるだけで数えられる。相手はScavでもPMCでもよく、脚の3回は同じ相手でもよい。
- 注意
- 40m未満の命中は数えられない。英語版Wikiによると、同じグループの仲間に当てても数えられない。
サバイバリスト - 倹約The Survivalist Path - Thrifty
目的: WoodsのZB-016とZB-014バンカーそれぞれに、Iskraレーションと水(0.6L)を1つずつ隠す
- 事前準備
- Iskraレーション2個と水(0.6L)2本。FiRは条件ではないので、持ち込んだ物でよい。
- 進め方
- WoodsのバンカーZB-016とZB-014に、Iskraレーションと水(0.6L)を1つずつ隠す。持ち込みで足りるので、1回のレイドで両方回れる。
- 注意
- 食料は保険をかけられないので、隠す前に死ぬと持ち込んだ分は失う。
タルコフシューター Part 3The Tarkov Shooter - Part 3
目的: ボルトアクションで25m以内PMC 3人キル
- 事前準備
- ボルトアクションは連射が効かないため、外したときに備えてピストルを携行しておくと安全。
- 進め方
- ボルトアクションライフル(英語版WikiではMP-18も可)で、25m以内のPMCを3体倒す。英語版Wikiでは、近距離で戦いやすいFactoryが勧められている。
- 注意
- 25mを超えると数えられない。対象はPMCだけでScavは数えられない。英語版Wikiでは、閃光手榴弾(M7290・Zarya)やKS-23Mのフラッシュ弾で動きを止める方法が紹介されている。
タルコフシューター Part 4The Tarkov Shooter - Part 4
目的: ボルトアクションライフルで任意のターゲットを15体排除(距離制限なし)
- 事前準備
- Scavが多く出るマップを回ると早い。
- 進め方
- ボルトアクションライフルで、任意のターゲットを15体倒す(tarkov.devのデータ。距離の条件はない)。ScavでもPMCでも数えられる。KAPPAに必要なタスク。
- 注意
- ボルトアクション以外の武器で倒した分は数えられない。英語版Wikiの記載は旧仕様(80m以上でPMC5体)のままの場合があるので、ゲーム内の目標で確認する。
タルコフシューター Part 1The Tarkov Shooter - Part 1
目的: 40m以上でアイアンサイトボルトアクション、SCAV 5人キル
- 進め方
- スコープやサイトを付けない(アイアンサイトの)ボルトアクションライフルで、40m以上離れたScavを5体倒す。英語版Wikiによると、MP-18も使える。Woods・Shoreline・Customsは遠くからスナイパーScavを狙えるので向いている。
- 注意
- スコープを付けると条件を満たさない。対象はScavだけでPMCは数えられない。英語版Wikiでは、40m以上の距離を取りにくいFactoryは向かないとされている。
知り合いAcquaintance
目的: 食料カテゴリのアイテムを任意で10個引き渡す
- 進め方
- 食料カテゴリのアイテムを、種類を問わず10個渡す。英語版Wikiでは、ReserveのBlack Bishop(黒のビショップ)の厨房棟、Shorelineの保養所の管理棟、InterchangeのGoshan(スーパー)、WoodsのUSECキャンプなどが集めやすい場所として挙げられている。
- 注意
- FiRは条件ではないので、フリーマーケットやトレーダーで買った食料でもよい。
狩猟者 - トロフィーThe Huntsman Path - Trophy
目的: CustomsでReshalaを排除し、ReshalaのGolden TTをレイド中に入手して引き渡す
- 進め方
- CustomsのボスReshalaを倒し、ReshalaのGolden TT(金色のTT-33)をFiRで渡す。tarkov.devのデータでは、Reshalaの出現エリアは寮・ガソリンスタンド・Scav基地のいずれかで、護衛を2〜4人連れて出現する。
- 注意
- Golden TTはFiRが条件なので、フリーマーケットで買った物は使えない。
狩猟者 - 裏切り者The Huntsman Path - Sellout
目的: InterchangeでKillaを排除し、KillaのMaska-1SChヘルメットをレイド中に入手して引き渡す
- 進め方
- InterchangeのボスKillaを倒し、KillaのMaska-1SChヘルメットをFiRで渡す。英語版Wikiによると、対象はKillaで、Vengeful Killaは含まれない。
- 注意
- 受注にはPMCレベル32が必要。ヘルメットはFiRが条件なので、倒した後に拾って生きて脱出する。
狩猟者 - 森番The Huntsman Path - Woods Keeper
目的: WoodsでShturmanを排除し、Shturmanの隠し倉庫の鍵をレイド中に入手して引き渡す
- 進め方
- WoodsのボスShturmanを倒し、Shturmanの隠し倉庫の鍵(Shturman's stash key)をFiRで渡す。tarkov.devのデータでは、Shturmanの出現エリアは製材所。
- 注意
- 鍵はFiRが条件なので、倒した後に拾って生きて脱出する必要がある。
狩猟者 - 消去者The Huntsman Path - Eraser
目的: ReserveでGlukharを排除し、指定ヘルメット x2をレイドで入手して引渡し
- 進め方
- ReserveのボスGlukharを倒し、指定されたヘルメットのいずれかを2個、FiRで渡す。対象のヘルメットはタスクの目標で確認できる。
- 注意
- ヘルメットはFiRが条件なので、フリーマーケットで買った物は使えない。Glukharは護衛を連れて出現する。出現率と出現エリアはマップ攻略ガイドのボス表を参照。
狩猟者 - サディストThe Huntsman Path - Sadist
目的: ShorelineでSanitarを排除し、Sanitarのバッグをレイド中に入手して引き渡す
- 進め方
- ShorelineのボスSanitarを倒し、Sanitarのバッグ(Sanitar's bag)をFiRで渡す。
- 注意
- Therapistのタスク「難しい選択(A Difficult Choice)」を完了すると、このタスクは失敗扱いになり受けられなくなる。Sanitarの出現エリアはマップ攻略ガイドのボス表を参照。
狩猟者 - 工場長The Huntsman Path - Factory Chief
目的: FactoryでTagillaを排除し、TagillaのBOSSキャップ(または角の付いた帽子)をレイド中に入手して引き渡す
- 進め方
- FactoryのボスTagillaを倒し、TagillaのBOSSキャップをFiRで渡す。英語版Wikiによると、対象はTagillaで、The LabyrinthのShadow of Tagillaは含まれない。
- 注意
- キャップはFiRが条件なので、倒した後に拾って生きて脱出する必要がある。
Fence のタスク
コレクターCollector
目的: 全Streamer Itemsをレイドで収集して引渡し
- 事前準備
- 対象は44種類で、すべてレイド内で見つけた状態(FiR)が条件。フリーマーケットやトレーダーで買った物はFiRにならないので使えない。死亡するとコンテナ内の物もFiRではなくなるため、見つけたら生きて脱出することを優先する。
- 進め方
- Fenceのタスクで、報酬がKAPPAコンテナ。受注には、Prapor・Therapist・Skier・Peacekeeper・Mechanic・Ragman・JaegerのLL4、Scavカルマ+3以上、前提タスクの完了、PMCレベル42が必要。目標は44種類のアイテムを1個ずつFiRで渡すこと。
- 注意
- 1種類でも欠けると完了できない。受注前に拾った物でもFiRのまま保管していれば使えるので、ハイドアウトのクラフトや他のタスクで消費しないよう分けて保管しておく。
Lightkeeper のタスク
挑発Provocation
目的: InterchangeのULTRAモール内でASh-12を使い任意の敵を20体排除し、Kiba Arms店内にソーセージ、Saferoom脱出口に密造酒、秘密の隠し場所にトイレットペーパーを隠す
- 事前準備
- ASh-12(20キル用)と、隠すアイテム(Salty Dogソーセージ・Fierce Hatchling密造酒・トイレットペーパー)
- 進め方
- InterchangeのULTRAモール内でASh-12を使って任意のターゲットを20体倒し、3か所にアイテムを隠す。英語版Wikiによると、ソーセージはKiba Arms店内の柵で囲まれた場所の木箱、密造酒は立体駐車場の脱出口「Saferoom Exfil」内のソファ、トイレットペーパーはモール南西のコンテナ置き場にある赤いコンテナの中の木箱。
- 注意
- 英語版Wikiによると、Kiba Armsには電源と2本の鍵(外扉とKiba Arms inner grate door key)、Saferoomには電源とObject #11SR keycard(「Burger spot」のトイレで使う)が必要。受けられるのは「Payback」完了の10時間後。
印象を残すMake an Impression
目的: ボルトアクションライフルのスキルをLv10まで上げ、200m以上離れた位置からスナイパーScavを10体排除(SoT・Woods・Lighthouse)
- 事前準備
- ボルトアクションライフルのスキルをLv10まで上げておく
- 進め方
- ボルトアクションライフルのスキルをLv10にし、200m以上離れたスナイパーScavを10体倒す。対象のマップはStreets of Tarkov・Woods・Lighthouse。英語版Wikiでは、距離を測るのに測距器(Vortex Ranger 1500 / Wilcox RAPTAR ES)が使えると紹介されている。
- 注意
- 200m未満は数えられない。受けられるのは「Spotter」を完了してから10時間後。
大都市のトラブルTrouble in the Big City
目的: SoTで貨物を積んだ装甲車列を見つけ、PMCを10体・ボスかその護衛を計20体排除。貨物エリアをMS2000でマーキングし、車列付近で黄色の信号弾を打ち上げる
- 事前準備
- MS2000マーカーと黄色の信号弾
- 進め方
- Streets of Tarkovで装甲車列を見つけ、PMCを10体、ボスかその護衛を合わせて20体倒す。続けて車列のトラックの荷台にある格子扉にMS2000マーカーを置き、車列の近くで黄色の信号弾を打ち上げる。
- 注意
- 信号弾は十分な高さまで上がらないと達成にならない。英語版Wikiによると、手持ちのRSP-30(黄)はPraporのLL1、信号拳銃用の26x75mm(黄)はJaegerのLL1で買える。受けられるのは「Make an Impression」完了の10時間後。