ハイドアウトとは
ハイドアウトはPMCの拠点です。最初は何もない地下壕で、施設を建てて上げていくと、 クラフト・保管庫の拡張・射撃場・ジム・キャラクターへのボーナスなどが使えるようになります。 施設は全部で26種類、クラフトのレシピは214件あります。
前提なしで建てられる施設から始める
最初から建てられる(レベル1に前提がない)施設は次の9つです。
暖房・照明・洗面所・医療ステーション・セキュリティ・スタッシュ・換気口・給水器・ワークベンチ
発電機は14施設から前提として要求される、いちばん重要な施設です。 発電機のレベル1にはセキュリティ Lv1が必要なので、まずセキュリティを建ててから発電機に進みます。
序盤に優先したい施設
- 発電機(Generator) — 前提: セキュリティ Lv1。クラフトを始めるには発電機が動いている必要がある
- ワークベンチ(Workbench) — 前提: 前提なし。クラフトのレシピが最も多い施設
- 医療ステーション(Medstation) — 前提: 前提なし。医療品のクラフトができる
発電機と燃料の仕組み
- クラフトを始めるには発電機が動いている必要があります(洗面所だけは例外)
- 始めた後に電源を切ることもできますが、その間はクラフトにかかる時間が14倍以上になります
- 燃料は1単位でおよそ12分38秒もちます。ソーラー発電(Solar Power)があると25分16秒に延びます
- ソーラー発電(Solar Power)のレベル1には発電機 Lv3・ワークベンチ Lv3が必要です
燃料を節約したいときは、クラフトを始めてから電源を切るのではなく、 クラフトをまとめて仕込んでから発電機を動かし、終わったら止める方が無駄がありません。
クラフト — 作った物はすべてFiR
ハイドアウトで作った物は、すべてレイド内で見つけた状態(FiR)として扱われます。 FiRが条件のタスクの納品にも使えます。クラフトをするとCraftingスキルが上がり、クラフト時間が短くなります。
施設ごとのクラフトの数
| 施設 | レシピ数 | レベル1の前提 |
|---|---|---|
| ワークベンチWorkbench | 94 | 前提なし |
| 洗面所Lavatory | 41 | 前提なし |
| 医療ステーションMedstation | 28 | 前提なし |
| インテリジェンスセンターIntelligence Center | 26 | 発電機 Lv1・セキュリティ Lv1・換気口 Lv1・ワークベンチ Lv1 |
| 栄養ユニットNutrition Unit | 19 | 発電機 Lv1 |
| 給水器Water Collector | 4 | 前提なし |
| ビットコインファームBitcoin Farm | 1 | インテリジェンスセンター Lv2 |
| 酒造機Booze Generator | 1 | 栄養ユニット Lv3・給水器 Lv3 |
材料費より完成品の方が高く売れるかどうかは相場で変わります。材料と完成品の価格はアイテム相場で確かめてから仕込みましょう。
ビットコインファーム
グラフィックカードを入れると、物理ビットコインを作り続けます。 レベル1にはインテリジェンスセンター Lv2が必要です。 カードが1枚もないとき、電源が切れているとき、取り出していないビットコインが3枚たまったとき (Hideout Managementスキルがエリートなら5枚)は生産が止まります。
グラフィックカードの枚数と、1枚できるまでの時間
| カードの枚数 | 1枚あたり |
|---|---|
| 1枚 | 約83.3時間 |
| 10枚 | 約60.8時間 |
| 25枚 | 約41.9時間 |
| 50枚 | 約27.6時間 |
英語版Wiki「Hideout」の式(300000 ÷ (1 + (枚数 − 1) × 0.041225) ÷ 3600)で計算。 電源を切っている間は生産が止まります。
インテリジェンスセンター
レベル1には発電機 Lv1・セキュリティ Lv1・換気口 Lv1・ワークベンチ Lv1が必要です。上げると次の効果があります。
- レベル2: 保険の装備が戻ってくるまでの時間が20%短くなる(英語版Wiki「Insurance」)
- レベル3: フリーマーケットの出品手数料が30%下がる(英語版Wiki「Trading」)
- Scavケース(Scav Case)とビットコインファーム(Bitcoin Farm)は、レベル1の前提にインテリジェンスセンター Lv2を求める
- Fenceから、Scav用の日替わりタスクを受けられるようになる(英語版Wiki「Scavs」)
建設で多く要求されるアイテム(実データ)
建設が止まる原因は、たいてい特定のアイテムの不足です。 全施設・全レベルの建設条件を数えて、要求される段階の多いアイテムを並べました (段階数=そのアイテムを求める施設レベルの数、合計=必要な個数の合計、FiR必須=そのうちFiRが条件の段階の数)。 見つけたら売らずに取っておくと、建設が止まりにくくなります。
| アイテム | 段階数 | 合計 | FiR必須 |
|---|---|---|---|
| Bundle of wires | 12 | 124 | — |
| Metal spare parts | 12 | 99 | — |
| Energy-saving lamp | 11 | 113 | — |
| Electric drill | 10 | 12 | 7 |
| Bolts | 8 | 63 | — |
| Toolset | 8 | 11 | 4 |
| Phase control relay | 7 | 46 | 1 |
| Corrugated hose | 7 | 42 | — |
| Power cord | 7 | 39 | — |
| Electric motor | 7 | 24 | 3 |
| Pack of screws | 6 | 50 | — |
| Duct tape | 6 | 23 | — |
| Pack of nails | 5 | 30 | — |
| KEKTAPE duct tape | 5 | 26 | 2 |
| Screw nuts | 5 | 23 | — |
このほか、全施設を最後まで上げるにはお金も要ります (合計でルーブル15,397,000・ ドル25,000・ ユーロ225,000)。
施設ごとに足りないアイテムを数えるには、ハイドアウト管理で 今のレベルと手持ちの数を入れると、不足数が出ます。
施設の前提条件(実データ)
どの施設が何を前提にしているかを、tarkov.dev の公開データから集計しました。 前提として要求される回数が多い順にGenerator(14施設から)、Vents(9施設から)、Workbench(9施設から)、Illumination(8施設から)、Water Collector(5施設から)となっています。 発電機を後回しにすると、その先の14施設がまとめて止まります。
前提なしでレベル1に着手できる施設(9件)
Heating
Illumination
Lavatory
Medstation
Security
Stash
Vents
Water Collector
Workbench
他の施設が前提になる施設(17件)
| 施設 | レベル1に必要な前提 | 建設時間 | 必要アイテム |
|---|---|---|---|
| Intelligence Center Lv2 | 1.4日 | 5種 | |
| Security Lv1 | 1時間 | 6種 | |
| Security Lv1 | — | 2種 | |
| Rest Space Lv3 | 2.3日 | 7種 | |
| Generator Lv1 | — | 4種 | |
| Vents Lv1 | — | 3種 | |
| Intelligence Center Lv2 | 3.3日 | 7種 | |
| Illumination Lv1 | 1時間 | 4種 | |
| Generator Lv3、Vents Lv3 | 2日 | 4種 | |
| Nutrition Unit Lv3、Water Collector Lv3 | 2日 | 7種 | |
| Medstation Lv1、Water Collector Lv1 | — | —種 | |
| Defective Wall Lv6、Illumination Lv2 | 6時間 | 8種 | |
| Defective Wall Lv6、Illumination Lv2 | 12時間 | 6種 | |
| Generator Lv3、Workbench Lv3 | 3日 | 6種 | |
| Illumination Lv3、Stash Lv2 | 12時間 | 7種 | |
| Defective Wall Lv6、Illumination Lv2、Vents Lv2 | 4時間 | 7種 | |
| Generator Lv1、Security Lv1、Vents Lv1、Workbench Lv1 | — | 5種 |