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ハイドアウト構築ガイド

建設の順番と、集めておくアイテム

ハイドアウトとは

ハイドアウトはPMCの拠点です。最初は何もない地下壕で、施設を建てて上げていくと、 クラフト・保管庫の拡張・射撃場・ジム・キャラクターへのボーナスなどが使えるようになります。 施設は全部で26種類、クラフトのレシピは214件あります。

序盤

前提なしで建てられる施設から始める

最初から建てられる(レベル1に前提がない)施設は次の9つです。

暖房・照明・洗面所・医療ステーション・セキュリティ・スタッシュ・換気口・給水器・ワークベンチ

発電機は14施設から前提として要求される、いちばん重要な施設です。 発電機のレベル1にはセキュリティ Lv1が必要なので、まずセキュリティを建ててから発電機に進みます。

序盤に優先したい施設

  • 発電機(Generator) — 前提: セキュリティ Lv1。クラフトを始めるには発電機が動いている必要がある
  • ワークベンチ(Workbench) — 前提: 前提なし。クラフトのレシピが最も多い施設
  • 医療ステーション(Medstation) — 前提: 前提なし。医療品のクラフトができる

発電機と燃料の仕組み

  • クラフトを始めるには発電機が動いている必要があります(洗面所だけは例外)
  • 始めた後に電源を切ることもできますが、その間はクラフトにかかる時間が14倍以上になります
  • 燃料は1単位でおよそ12分38秒もちます。ソーラー発電(Solar Power)があると25分16秒に延びます
  • ソーラー発電(Solar Power)のレベル1には発電機 Lv3・ワークベンチ Lv3が必要です

燃料を節約したいときは、クラフトを始めてから電源を切るのではなく、 クラフトをまとめて仕込んでから発電機を動かし、終わったら止める方が無駄がありません。

クラフト — 作った物はすべてFiR

ハイドアウトで作った物は、すべてレイド内で見つけた状態(FiR)として扱われます。 FiRが条件のタスクの納品にも使えます。クラフトをするとCraftingスキルが上がり、クラフト時間が短くなります。

施設ごとのクラフトの数

施設レシピ数レベル1の前提
ワークベンチWorkbench94前提なし
洗面所Lavatory41前提なし
医療ステーションMedstation28前提なし
インテリジェンスセンターIntelligence Center26発電機 Lv1・セキュリティ Lv1・換気口 Lv1・ワークベンチ Lv1
栄養ユニットNutrition Unit19発電機 Lv1
給水器Water Collector4前提なし
ビットコインファームBitcoin Farm1インテリジェンスセンター Lv2
酒造機Booze Generator1栄養ユニット Lv3・給水器 Lv3

材料費より完成品の方が高く売れるかどうかは相場で変わります。材料と完成品の価格はアイテム相場で確かめてから仕込みましょう。

ビットコインファーム

グラフィックカードを入れると、物理ビットコインを作り続けます。 レベル1にはインテリジェンスセンター Lv2が必要です。 カードが1枚もないとき、電源が切れているとき、取り出していないビットコインが3枚たまったとき (Hideout Managementスキルがエリートなら5枚)は生産が止まります。

グラフィックカードの枚数と、1枚できるまでの時間

カードの枚数1枚あたり
1枚約83.3時間
10枚約60.8時間
25枚約41.9時間
50枚約27.6時間

英語版Wiki「Hideout」の式(300000 ÷ (1 + (枚数 − 1) × 0.041225) ÷ 3600)で計算。 電源を切っている間は生産が止まります。

インテリジェンスセンター

レベル1には発電機 Lv1・セキュリティ Lv1・換気口 Lv1・ワークベンチ Lv1が必要です。上げると次の効果があります。

  • レベル2: 保険の装備が戻ってくるまでの時間が20%短くなる(英語版Wiki「Insurance」)
  • レベル3: フリーマーケットの出品手数料が30%下がる(英語版Wiki「Trading」)
  • Scavケース(Scav Case)とビットコインファーム(Bitcoin Farm)は、レベル1の前提にインテリジェンスセンター Lv2を求める
  • Fenceから、Scav用の日替わりタスクを受けられるようになる(英語版Wiki「Scavs」)

建設で多く要求されるアイテム(実データ)

建設が止まる原因は、たいてい特定のアイテムの不足です。 全施設・全レベルの建設条件を数えて、要求される段階の多いアイテムを並べました (段階数=そのアイテムを求める施設レベルの数、合計=必要な個数の合計、FiR必須=そのうちFiRが条件の段階の数)。 見つけたら売らずに取っておくと、建設が止まりにくくなります。

アイテム段階数合計FiR必須
Bundle of wires12124—
Metal spare parts1299—
Energy-saving lamp11113—
Electric drill10127
Bolts863—
Toolset8114
Phase control relay7461
Corrugated hose742—
Power cord739—
Electric motor7243
Pack of screws650—
Duct tape623—
Pack of nails530—
KEKTAPE duct tape5262
Screw nuts523—

このほか、全施設を最後まで上げるにはお金も要ります (合計でルーブル15,397,000・ ドル25,000・ ユーロ225,000)。

施設ごとに足りないアイテムを数えるには、ハイドアウト管理で 今のレベルと手持ちの数を入れると、不足数が出ます。

施設の前提条件(実データ)

どの施設が何を前提にしているかを、tarkov.dev の公開データから集計しました。 前提として要求される回数が多い順にGenerator(14施設から)、Vents(9施設から)、Workbench(9施設から)、Illumination(8施設から)、Water Collector(5施設から)となっています。 発電機を後回しにすると、その先の14施設がまとめて止まります。

前提なしでレベル1に着手できる施設(9件)

  • Heating
  • Illumination
  • Lavatory
  • Medstation
  • Security
  • Stash
  • Vents
  • Water Collector
  • Workbench

他の施設が前提になる施設(17件)

施設レベル1に必要な前提建設時間必要アイテム
Bitcoin FarmIntelligence Center Lv21.4日5種
Cultist CircleSecurity Lv11時間6種
GeneratorSecurity Lv1—2種
LibraryRest Space Lv32.3日7種
Nutrition UnitGenerator Lv1—4種
Rest SpaceVents Lv1—3種
Scav CaseIntelligence Center Lv23.3日7種
Shooting RangeIllumination Lv11時間4種
Air Filtering UnitGenerator Lv3、Vents Lv32日4種
Booze GeneratorNutrition Unit Lv3、Water Collector Lv32日7種
Defective WallMedstation Lv1、Water Collector Lv1——種
Gear RackDefective Wall Lv6、Illumination Lv26時間8種
Hall OF FameDefective Wall Lv6、Illumination Lv212時間6種
Solar PowerGenerator Lv3、Workbench Lv33日6種
Weapon RackIllumination Lv3、Stash Lv212時間7種
GymDefective Wall Lv6、Illumination Lv2、Vents Lv24時間7種
Intelligence CenterGenerator Lv1、Security Lv1、Vents Lv1、Workbench Lv1—5種

出典: tarkov.dev の公開データ(26施設/取り込み 2026-10-27)。 建設時間と必要アイテムの種類数はレベル1のものです。 レベル2以降ではさらに前提が増える施設があります。