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スカブ運用完全ガイド

ノーリスクの第二の人生を最大活用する

スカブは「失うものがない」もう一人の自分

Scavでの出撃は、支給された装備のScavとしてマップに入り、 持ち帰った物がすべて自分の物になるモードです。死んでもPMCの持ち物は何も減りません。 序盤の資金源として、中盤以降は物資補給とマップ学習の手段として、 最後まで使い続ける重要システムです。鍵を握るのが「スカブカルマ(Fence評判)」 — この記事で仕組みごと理解しましょう。

基礎

スカブ出撃の基本ルール

  • 待ち時間がある — 一度出撃すると、次に出られるまで待つ。待ち時間はカルマで変わり、インテリジェンスセンターがLv1で15%、Lv3で合計35%短くなる
  • 装備は支給品 — 支給される装備の質はカルマで変わる
  • AIのScavは基本的に味方 — ただし、レイダーやボスとその護衛には近づきすぎると撃たれる。身を守るために撃ち返してもカルマは下がる
  • 生きて脱出すれば、持ち帰った物はFiR — FiRの条件は「生存」での脱出なので、Scavで拾った物も条件を満たせばタスクの納品に使える
核心

スカブカルマ(Fence評判) — 上がる行動・下がる行動

Scavカルマは、Fenceとの評判として表示されます。Scavでの出撃のしやすさを左右するうえ、パッチ1.1.0以降はKAPPAの条件(Fenceの評判+3以上)にもなっています。

評判が上がる行動

  • 協力脱出を使う(Scav・PMCどちらでも): 初回+0.25、2回目以降は回数に応じて減る
  • PMCで車両脱出を使う: 初回+0.2、2回目以降は回数に応じて減る
  • Scavのタスクを完了する: +0.01〜+0.05
  • Scavで、Scavを倒したPMCを倒す: +0.02(2体以上倒したPMCなら+0.03)
  • Scavで、裏切り者のScavを倒す: +0.03
  • ほかのScavやボスを助ける: +0.01〜+0.05
  • Scavで脱出またはトランジットする: +0.01

評判が下がる行動(絶対に避ける)

  • Scavで、ほかのプレイヤーのScavを倒す: -0.1
  • Scavで、AIのScavを倒す: -0.03〜-0.05
  • Scavで、ボスの護衛を倒す: -0.05 / ボスを倒す: -0.2

Scavやボスに危害を加えたScavは、そのレイドの間「裏切り者」になります。 裏切り者を攻撃してもカルマは下がりません。 なお、Black Division・レイダー・ローグ・カルトとそのボスを倒しても、カルマは変わりません。

カルマで変わること

  • Scavモードの待ち時間、使える脱出地点の数、支給される装備の質
  • Fenceの買取額、車両脱出の料金、BTRの荷物輸送とトランジットで送れる量、ハイドアウトのScavケースの所要時間
  • +6以上: Fenceに30%引きの売り場が増え、AIのScavが一緒に戦い、Scavのボスも味方になる
  • -5以下: AIのScavに見つかり次第撃たれ、BTR Driverのサービスが使えなくなる

効果はカルマが整数を超えるごと(+1、-4など)に切り替わります。

マップ別のScav脱出地点(実データ)

スカブは生きて帰ってこそ稼ぎになるので、 出口の数がそのまま安全性に効きます。 Scav専用の脱出地点はマップごとに数が違い、Factory (夜)、The Lab、Ground Zero (Lv21+)、The Labyrinth、Icebreakerのように専用の出口を持たないマップでは PMCと同じ出口を使うことになります。

マップScav専用の脱出地点PMC用レイド時間
Customs171035分
Woods10935分
Streets of Tarkov71140分
Shoreline71145分
Lighthouse5540分
Reserve4340分
Factory3720分
Interchange2640分
Ground Zero1430分
Factory (夜)0025分
The Lab0430分
Ground Zero (Lv21+)0030分
The Labyrinth0230分
Icebreaker0150分

出典: tarkov.dev の公開データ(取り込み 2026-10-27)。脱出地点は faction の指定で分類しています。どちらの指定も無い共用の出口はこの表には含みません。

実践

稼げるスカブ運用の型

1
クールダウンごとに必ず出す

出撃の回数がそのまま稼ぎになる。PMCでの出撃の合間に挟む習慣をつける

2
戦闘音から離れた場所を漁る

Scavの目的は持ち帰ること。交戦は避けて、人の来ない場所を漁り、生きて脱出する

3
「価値/マス」で持ち物を選ぶ

バッグの容量は限られる。小さくて高い物を優先し、大きな安物は置いていく。金策ガイドの「マス目あたりの単価」の表も参考に

4
タスク・ハイドアウト素材を覚えておく

当サイトのタスク一覧・ハイドアウト管理で「今必要な物」を頭に入れてから出ると、拾う物の質が変わる