スカブは「失うものがない」もう一人の自分
Scavでの出撃は、支給された装備のScavとしてマップに入り、 持ち帰った物がすべて自分の物になるモードです。死んでもPMCの持ち物は何も減りません。 序盤の資金源として、中盤以降は物資補給とマップ学習の手段として、 最後まで使い続ける重要システムです。鍵を握るのが「スカブカルマ(Fence評判)」 — この記事で仕組みごと理解しましょう。
スカブ出撃の基本ルール
- 待ち時間がある — 一度出撃すると、次に出られるまで待つ。待ち時間はカルマで変わり、インテリジェンスセンターがLv1で15%、Lv3で合計35%短くなる
- 装備は支給品 — 支給される装備の質はカルマで変わる
- AIのScavは基本的に味方 — ただし、レイダーやボスとその護衛には近づきすぎると撃たれる。身を守るために撃ち返してもカルマは下がる
- 生きて脱出すれば、持ち帰った物はFiR — FiRの条件は「生存」での脱出なので、Scavで拾った物も条件を満たせばタスクの納品に使える
スカブカルマ(Fence評判) — 上がる行動・下がる行動
Scavカルマは、Fenceとの評判として表示されます。Scavでの出撃のしやすさを左右するうえ、パッチ1.1.0以降はKAPPAの条件(Fenceの評判+3以上)にもなっています。
評判が上がる行動
- 協力脱出を使う(Scav・PMCどちらでも): 初回+0.25、2回目以降は回数に応じて減る
- PMCで車両脱出を使う: 初回+0.2、2回目以降は回数に応じて減る
- Scavのタスクを完了する: +0.01〜+0.05
- Scavで、Scavを倒したPMCを倒す: +0.02(2体以上倒したPMCなら+0.03)
- Scavで、裏切り者のScavを倒す: +0.03
- ほかのScavやボスを助ける: +0.01〜+0.05
- Scavで脱出またはトランジットする: +0.01
評判が下がる行動(絶対に避ける)
- Scavで、ほかのプレイヤーのScavを倒す: -0.1
- Scavで、AIのScavを倒す: -0.03〜-0.05
- Scavで、ボスの護衛を倒す: -0.05 / ボスを倒す: -0.2
Scavやボスに危害を加えたScavは、そのレイドの間「裏切り者」になります。 裏切り者を攻撃してもカルマは下がりません。 なお、Black Division・レイダー・ローグ・カルトとそのボスを倒しても、カルマは変わりません。
カルマで変わること
- Scavモードの待ち時間、使える脱出地点の数、支給される装備の質
- Fenceの買取額、車両脱出の料金、BTRの荷物輸送とトランジットで送れる量、ハイドアウトのScavケースの所要時間
- +6以上: Fenceに30%引きの売り場が増え、AIのScavが一緒に戦い、Scavのボスも味方になる
- -5以下: AIのScavに見つかり次第撃たれ、BTR Driverのサービスが使えなくなる
効果はカルマが整数を超えるごと(+1、-4など)に切り替わります。
マップ別のScav脱出地点(実データ)
スカブは生きて帰ってこそ稼ぎになるので、 出口の数がそのまま安全性に効きます。 Scav専用の脱出地点はマップごとに数が違い、Factory (夜)、The Lab、Ground Zero (Lv21+)、The Labyrinth、Icebreakerのように専用の出口を持たないマップでは PMCと同じ出口を使うことになります。
| マップ | Scav専用の脱出地点 | PMC用 | レイド時間 |
|---|---|---|---|
| Customs | 17 | 10 | 35分 |
| Woods | 10 | 9 | 35分 |
| Streets of Tarkov | 7 | 11 | 40分 |
| Shoreline | 7 | 11 | 45分 |
| Lighthouse | 5 | 5 | 40分 |
| Reserve | 4 | 3 | 40分 |
| Factory | 3 | 7 | 20分 |
| Interchange | 2 | 6 | 40分 |
| Ground Zero | 1 | 4 | 30分 |
| Factory (夜) | 0 | 0 | 25分 |
| The Lab | 0 | 4 | 30分 |
| Ground Zero (Lv21+) | 0 | 0 | 30分 |
| The Labyrinth | 0 | 2 | 30分 |
| Icebreaker | 0 | 1 | 50分 |
稼げるスカブ運用の型
出撃の回数がそのまま稼ぎになる。PMCでの出撃の合間に挟む習慣をつける
Scavの目的は持ち帰ること。交戦は避けて、人の来ない場所を漁り、生きて脱出する
バッグの容量は限られる。小さくて高い物を優先し、大きな安物は置いていく。金策ガイドの「マス目あたりの単価」の表も参考に
当サイトのタスク一覧・ハイドアウト管理で「今必要な物」を頭に入れてから出ると、拾う物の質が変わる